Nether Portal Rechner für Minecraft: Koordinaten 1:8

Teilen Sie X und Z durch 8 für den Weg in den Nether, beim Rückweg mal 8; Y bleibt gleich. So verbinden Sie Ihre Portale ohne Fehler.

Nether-/Oberwelt-Koordinaten in Minecraft: die 1:8-Rechnung

Ein im Nether zurückgelegter Block entspricht 8 Blöcken in der Oberwelt, nur auf den Achsen X und Z. Von der Oberwelt in den Nether teilt das Tool X und Z durch 8 und rundet ab, wie das Spiel; in die Gegenrichtung multipliziert es mit 8. Die Höhe Y wird unverändert übernommen.

Verwendete Formeln

  • Oberwelt → Nether: (abrunden(X ÷ 8), Y, abrunden(Z ÷ 8)).
  • Nether → Oberwelt: (X × 8, Y, Z × 8).

Abrunden gilt auch für negative Werte: −1601 ÷ 8 = −200,125 wird zu −201, nicht zu −200. So beschreibt es das offizielle Minecraft-Wiki.

Beispiel: Ein Oberwelt-Portal bei X = 800, Y = 64, Z = −1600 entspricht im Nether X = 100, Y = 64, Z = −200. Das Tool zeigt auch den Befehl /tp @p 100 64 -200, um die Stelle im Kreativmodus zu prüfen. Wer das Nether-Portal genau an diesen Koordinaten baut, verhindert, dass es sich mit einem benachbarten Portal verbindet.

Was das Tool nicht berücksichtigt

  • Y wird nicht auf die Höhe des Nethers begrenzt: Ein Wert von 200 aus der Oberwelt bleibt 200, obwohl der Nether bei etwa Y = 128 eine Grundgesteindecke hat. Wählen Sie selbst eine erreichbare Höhe.
  • Der Suchradius ist nicht modelliert. In der Java Edition sucht ein Portal einen vorhandenen Ausgang in einem Bereich von 32 × 32 Blöcken im Nether und 256 × 256 in der Oberwelt; in der Bedrock Edition beträgt der Radius in beiden Dimensionen 128 Blöcke.

Quellen und Stand: Minecraft Wiki, Nether portal: Verhältnis 1:8 auf X und Z, Y unverändert, Abrundung mit floor(), Suchradien (Seite gelesen für Java Edition 26.3, geprüft am 14.10.2026).

Häufig gestellte Fragen

Wie rechnet man Oberwelt-Koordinaten in den Nether um?

Teilen Sie X und Z durch 8 und runden Sie ab; Y bleibt gleich. Ein Portal bei 800 / 64 / −1600 in der Oberwelt entspricht 100 / 64 / −200 im Nether.

Muss die Y-Koordinate durch 8 geteilt werden?

Nein, das Verhältnis 1:8 gilt nur für die horizontalen Achsen X und Z. Y bleibt gleich, aber der Nether hat bei etwa Y = 128 eine Grundgesteindecke: Passen Sie die Höhe an, wenn Ihr Oberwelt-Portal höher liegt.

Warum führt mein Nether-Portal an den falschen Ort?

Das Spiel verbindet ein Portal mit dem nächstgelegenen vorhandenen Portal im Suchbereich: 16 Blöcke Radius im Nether und 128 in der Oberwelt in der Java Edition, 128 Blöcke in beiden Dimensionen in der Bedrock Edition. Bauen Sie jedes Portal an den genau berechneten Koordinaten, um Fehlverbindungen zu vermeiden.

Wie werden negative Koordinaten für den Nether gerundet?

Das Spiel rundet immer ab: −1601 ÷ 8 = −200,125 ergibt −201, nicht −200. Das Tool wendet dieselbe Regel an.

Ist das Tool wirklich kostenlos?

Ja, alle Werkzeuge auf Kristools sind zu 100% kostenlos und ohne Registrierung zugänglich.

Sind meine Daten geschützt?

Ja. Die gesamte Verarbeitung erfolgt sicher und direkt in Ihrem Browser. Es werden keine persönlichen Daten an unsere Server gesendet.