Calculadora de encantamientos Minecraft: orden y coste

Orden óptimo para combinar libros encantados en el yunque de Minecraft, Java o Bedrock: niveles por paso, coste total y límite «¡Demasiado caro!».

¿En qué orden combinar los libros encantados en el yunque?

El coste de una combinación depende de los libros que pones en la casilla derecha del yunque y de cuántas veces ha pasado ya cada objeto por él, lo que duplica la penalización. La calculadora prueba todos los árboles de combinación posibles y se queda con el más barato en niveles, sin pasar de 39 niveles por operación en Supervivencia. Para una espada con Filo V, Botín III, Barrido III, Aspecto ígneo II, Empuje II, Irrompibilidad III y Reparación, el mejor orden cuesta 49 niveles en 7 operaciones.

La fórmula del yunque

Coste de una operación = para cada encantamiento del libro sacrificado, nivel × multiplicador, más la penalización del objetivo y la del sacrificio. El multiplicador de un libro es la mitad del de un objeto, como mínimo 1: ×1 para Filo o Protección, ×2 para Reparación, ×4 para Espinas o Velocidad del alma. La penalización vale 2ⁿ − 1 niveles tras n usos (0, 1, 3, 7, 15, 31), y el resultado conserva el mayor n de los dos, más 1.

Ejemplo con cifras: la espada por defecto

  • Espada + Botín III: 6 niveles
  • Barrido III + Irrompibilidad III: 3 niveles
  • Espada + ese libro: 9 + 1 + 1 = 11 niveles
  • Filo V + Empuje II: 2 niveles, luego Espada + ese libro: 7 + 3 + 1 = 11 niveles
  • Aspecto ígneo II + Reparación: 2 niveles, luego Espada + ese libro: 6 + 7 + 1 = 14 niveles

Total: 49 niveles. Con el ejemplo de las botas de 7 libros de minecraft.wiki, la herramienta encuentra los 66 niveles del mejor método descrito.

Java y Bedrock

Bedrock solo cobra la subida de nivel; como cada libro aporta un encantamiento que el objeto aún no tiene, el resultado es el mismo. Diferencias aplicadas: Empalamiento ×1 en libro (×2 en Java), sin Barrido, Toque de seda posible en las tijeras. Por encima de 39 niveles el yunque muestra «¡Demasiado caro!» en Supervivencia en ambas ediciones. En la herramienta, los nombres son los de la traducción oficial de España; entre paréntesis, la de México cuando cambia.

Calculadora de XP de Minecraft: puntos de experiencia por nivel

El bloque «Calculadora de XP» convierte niveles en puntos de experiencia y al revés, con las fórmulas de minecraft.wiki (Java Edition desde la 1.8): L² + 6L puntos acumulados hasta el nivel 16, 2,5L² − 40,5L + 360 del nivel 17 al 31 y después 4,5L² − 162,5L + 2220. Pasar del nivel L al siguiente cuesta 2L + 7 puntos hasta el nivel 15, 5L − 38 del nivel 16 al 30 y después 9L − 158.

NivelPuntos acumulados desde el nivel 0
555
10160
15315
16352
20550
25910
301395
311507
321628
352045
402920
505345

Ejemplo: para ir del nivel 0 al 30 hacen falta 1395 puntos, y 112 más para llegar al 31. Con 1000 puntos estás en el nivel 26, con 3 de los 92 puntos necesarios para el nivel 27. Un encantamiento de nivel 30 en la mesa de encantamientos quita 3 niveles: de 30 a 27, son 306 puntos.

Límites y fuentes

La herramienta supone un objeto sin encantar y un libro por encantamiento; no cuenta la reparación (+2) ni el cambio de nombre (+1). Reglas Java: datos del juego 26.3 (septiembre de 2026); Bedrock y fórmulas de experiencia: Anvil mechanics, Enchanting y Experience (minecraft.wiki, octubre de 2026). Para enlazar portales, usa la calculadora de portales del Nether.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el yunque dice «¡Demasiado caro!»?

En Supervivencia el yunque rechaza cualquier operación que cueste más de 39 niveles, tengas el nivel que tengas. La causa habitual es la penalización por uso previo, que sigue la serie 0, 1, 3, 7, 15, 31: tras 5 usos, un objeto ya cuesta 31 niveles antes de cualquier encantamiento. Combinar primero los libros entre sí reduce los usos del objeto.

¿Cuántos niveles cuesta un libro encantado en el yunque?

Un libro cuesta su nivel por el multiplicador del encantamiento, más las penalizaciones de ambos objetos. Filo V cuesta 5 niveles (×1), Reparación 2 niveles (×2) y Espinas III 12 niveles (×4) sobre un objeto nuevo. Solo se cobra el libro de la casilla derecha: deja a la izquierda el libro más caro.

¿Cuál es el mejor orden para un pico con Eficiencia V, Fortuna III, Irrompibilidad III y Reparación?

El mejor orden cuesta 23 niveles en Java: Pico + Fortuna III (6), Irrompibilidad III + Reparación (2), Pico + ese libro (7) y luego Pico + Eficiencia V (8). La operación más cara cuesta 8 niveles, muy lejos del límite de 39.

¿El cálculo es el mismo en Bedrock?

Casi: Bedrock solo cobra la subida de nivel, que es lo mismo cuando cada libro aporta un encantamiento nuevo. Empalamiento cuesta ×1 por nivel en libro en lugar de ×2, y Barrido no existe. Un tridente con Empalamiento V, Lealtad III, Conductividad, Irrompibilidad III y Reparación cuesta 33 niveles en Java y 28 en Bedrock.

¿Qué encantamientos no pueden ir juntos?

Las cuatro Protecciones se excluyen entre sí, igual que Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos, Toque de seda y Fortuna, Infinidad y Reparación, Multidisparo y Perforación, Agilidad acuática y Paso helado. Propulsión acuática excluye Lealtad y Conductividad. La calculadora desmarca sola el encantamiento incompatible.

¿Cuántos puntos de experiencia hacen falta para llegar al nivel 30?

1395 puntos desde el nivel 0. Cada nivel cuesta más que el anterior: 2L + 7 puntos hasta el nivel 15, 5L − 38 del nivel 16 al 30 y después 9L − 158. Pasar del nivel 30 al 31 cuesta 112 puntos, y el nivel 40 exige 2920 puntos acumulados (fórmulas de minecraft.wiki, Java Edition).

¿A qué nivel equivalen 1000 puntos de experiencia?

Al nivel 26, con 3 de los 92 puntos necesarios para el nivel 27. El nivel 26 exige 997 puntos acumulados y el nivel 27, 1089.

¿La herramienta es realmente gratuita?

Sí, todas las herramientas en Kristools son 100% gratuitas y accesibles sin registro.

¿Están protegidos mis datos?

Sí. Todo el procesamiento se realiza de forma segura y directa en tu navegador. No se envían datos personales a nuestros servidores.