Reloj de ajedrez: ritmos de juego, incremento y demora

Reloj de ajedrez para móvil u ordenador: ritmos bala, blitz, rápido y clásico, incremento Fischer o demora FIDE, barra espaciadora, sonido y pantalla completa.

Reloj de ajedrez: ritmos, incremento y demora según la FIDE

Cada jugador parte de un tiempo base. En modo Fischer se añade un tiempo fijo antes de cada jugada (3 + 2: 3 minutos y luego 2 segundos por jugada); en modo demora, el tiempo principal solo empieza a bajar cuando ha pasado un tiempo fijo en cada jugada. El reloj se detiene cuando un tiempo llega a cero.

Incremento y demora

  • Fischer (acumulativo): el glosario de la FIDE lo define como un tiempo añadido antes de cada jugada. Por eso el reloj lo abona desde el inicio: en 3 + 2 cada bando empieza con 3:02, y una jugada hecha en 5 s deja 3:02 − 0:05 + 0:02 = 2:59. Los sitios de ajedrez en línea suelen mostrar 3:00 al inicio y sumar el incremento tras la jugada.
  • Demora (Bronstein), artículo 6.3.2: el tiempo principal solo baja después del tiempo fijo; una jugada hecha antes de que acabe lo deja igual. Con 3 s de tiempo principal y 5 s de demora, la bandera cae 8 s después de empezar la jugada. Un reloj que descontara desde el inicio de la jugada y luego devolviera el tiempo usado, hasta el límite de la demora, coincidiría tras la jugada, pero caería a los 3 s.

Categorías

FIDE: blitz si tiempo + 60 × incremento ≤ 10 minutos, rápidas por encima de 10 y por debajo de 60 minutos, estándar desde 60 minutos. Lichess clasifica por tiempo + 40 × incremento: bala hasta 179 s, blitz hasta 479 s, rápidas hasta 1.499 s, clásicas por encima. A veces no coinciden: 10 + 0 es rápida en Lichess (600 s) y blitz para la FIDE (10 minutos); 30 + 20 es clásica en Lichess (2.600 s) y rápida para la FIDE (50 minutos).

Tiempo exacto en segundo plano

El tiempo no se descuenta segundo a segundo: se recalcula desde el instante en que empezó la jugada. Si la pestaña pasa a segundo plano, la pantalla se actualiza al volver y una bandera caída entretanto se fecha en el instante exacto. La pantalla se mantiene encendida si el navegador lo permite, y la señal de fin de tiempo requiere un primer toque (norma de los navegadores para el sonido).

Fuentes y fechas: FIDE, Laws of Chess (en vigor desde el 1 de enero de 2023): artículo 6.3.2, glosario, anexos A.1 y B.1; Lichess, FAQ: duración estimada de los ritmos (consultados el 29/10/2026).

Preguntas frecuentes

¿Qué significa 3+2 en ajedrez?

3 minutos de tiempo base por jugador y 2 segundos de incremento por jugada. En este reloj, que sigue el glosario de la FIDE, el incremento se añade antes de cada jugada: cada bando empieza con 3:02, y una jugada hecha en 5 s deja 2:59.

¿Qué diferencia hay entre incremento Fischer y demora Bronstein?

El incremento se acumula: jugar rápido ahorra tiempo. La demora no se acumula: con 5 s de demora, una jugada hecha en 4 s deja igual el tiempo principal, pero nunca lo aumenta.

¿Qué ritmos se consideran blitz?

Para la FIDE, una partida es blitz si el tiempo base más 60 veces el incremento no supera 10 minutos: 3 + 2 (5 minutos) y 5 + 3 (8 minutos) lo son. Por encima de 10 y por debajo de 60 minutos es rápida, como 15 + 10 (25 minutos).

¿El reloj sigue siendo exacto si cambio de pestaña?

Sí: el tiempo se recalcula desde el instante en que empezó la jugada, no se descuenta con un temporizador. Al volver, la pantalla es exacta y una bandera caída entretanto se fecha en el momento en que el tiempo llegó a cero.

¿La herramienta es realmente gratuita?

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