Charakterbogen 5e: Punktekauf, Trefferpunkte, Fertigkeiten

Erstellen Sie einen Charakterbogen 5e nach dem SRD 5.2.1: Punktekauf oder Standardwerte, Modifikatoren, Übung, Rettungswürfe, TP, RK und PDF-Export.

Charakter 5e erstellen: Attribute, Übungsbonus und TP

Der Attributsmodifikator ist (Wert − 10) ÷ 2, abgerundet: 17 ergibt +3, 8 ergibt −1. Der Übungsbonus steigt von +2 auf Stufe 1 bis +6 ab Stufe 17, und die Trefferpunkte auf Stufe 1 sind der höchste Wert des Trefferwürfels der Klasse plus der Konstitutionsmodifikator.

Angewandte Regeln (SRD 5.2.1)

  • Punktekauf: 27 Punkte, Werte 8 bis 15; Kosten 8 = 0, 9 = 1, 10 = 2, 11 = 3, 12 = 4, 13 = 5, 14 = 7, 15 = 9.
  • Standardwerte: 15, 14, 13, 12, 10, 8, mit der empfohlenen Verteilung je Klasse.
  • Hintergrund: +2 und +1 oder +1 auf drei Attribute, höchstens 20.
  • Übungsbonus: von +2 (Stufe 1 bis 4) bis +6 (17 bis 20).
  • TP: höchster Trefferwürfel + KO auf Stufe 1, danach fester Wert je Stufe (7, 6, 5 oder 4 je nach Klasse) + KO, mindestens 1.
  • RK ohne Rüstung: 10 + GE; Barbar + KO; Mönch + WE.

Rechenbeispiel

Kämpfer Stufe 1, empfohlene Verteilung (ST 15, GE 14, KO 13, IN 8, WE 10, CH 12) und Hintergrund ST +2, KO +1: ST 17 (+3), GE 14 (+2), KO 14 (+2), IN 8 (−1). TP: 10 + 2 = 12. RK: 10 + 2 = 12. Geübte Rettungswürfe: ST +5, KO +4. Athletik +5, passive Wahrnehmung 12. Auf Stufe 5: 12 + 4 × (6 + 2) = 44 TP.

Grenzen

Der Bogen deckt die Regeln der Erschaffung ab; Rüstung, Waffen, Zauber, Talente und Spezies tragen Sie selbst ein. Daten aus dem SRD 5.2.1 unter CC BY 4.0; unabhängiges Tool, kompatibel mit der fünften Edition.

Quellen und Stand: System Reference Document 5.2.1 (PDF) (Punktkosten, Standardwerte, Modifikatoren, Übungsbonus, Klassenmerkmale, TP, RK, Namensnennung); Lizenz Creative Commons BY 4.0 (geprüft am 29.10.2026)

Häufig gestellte Fragen

Wie funktioniert der Punktekauf in 5e?

Sie haben 27 Punkte, jedes Attribut beginnt bei 8. Ein Wert von 13 kostet 5 Punkte, 14 kostet 7 und 15 kostet 9. Drei Werte von 15 und drei von 8 verbrauchen genau die 27 Punkte.

Wie berechnet man einen Attributsmodifikator?

Ziehen Sie 10 vom Wert ab, teilen Sie durch 2 und runden Sie ab. 17 ergibt +3, 10 und 11 ergeben +0, 8 ergibt −1 und 20, das Maximum eines Charakters, ergibt +5.

Wie viele Trefferpunkte auf Stufe 1?

Der höchste Wert des Trefferwürfels der Klasse plus der Konstitutionsmodifikator: 12 beim Barbaren, 10 bei Kämpfer, Paladin und Waldläufer, 8 bei den meisten anderen Klassen, 6 bei Zauberer und Magier. Ein Kämpfer mit KO 14 hat also 12 TP.

Wie hoch ist der Übungsbonus je Stufe?

+2 auf Stufe 1 bis 4, +3 auf 5 bis 8, +4 auf 9 bis 12, +5 auf 13 bis 16 und +6 auf 17 bis 20. Er gilt für geübte Rettungswürfe und Fertigkeiten, Angriffe und den Zauber-SG.

Ist das Tool wirklich kostenlos?

Ja, alle Werkzeuge auf Kristools sind zu 100% kostenlos und ohne Registrierung zugänglich.

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