Calculadora de daño RPG: armadura, críticos y DPS

Indique daño base, armadura, penetración y tasa de crítico para obtener el daño real por golpe y su media.

Cálculo de daño en un RPG: armadura, penetración y críticos

La herramienta aplica una reducción por armadura con rendimientos decrecientes: reducción = armadura efectiva / (armadura efectiva + 500), tras restar el porcentaje de penetración. El daño medio por golpe pondera el golpe normal y el crítico según la probabilidad de crítico. Con 1.500 de ataque, un multiplicador del 250 % y 400 de armadura con un 25 % de penetración, un golpe normal inflige 2.344 puntos.

Las fórmulas de la calculadora

  1. Armadura efectiva = armadura × (1 − penetración %), nunca por debajo de 0. Solo se modela la penetración porcentual, no la fija.
  2. Reducción de daño = armadura efectiva / (armadura efectiva + 500).
  3. Golpe normal = ATK × multiplicador de la habilidad × (1 − reducción).
  4. Golpe crítico = golpe normal × daño crítico %. El valor introducido es el multiplicador total: 180 % da un crítico 1,8 veces mayor que el golpe normal, no 2,8 veces.
  5. Daño medio = golpe normal × (1 − prob. de crítico) + crítico × prob. de crítico, limitada entre 0 y 100 %.
  6. Multiplicador de vida efectiva = 1 / (1 − reducción) = 1 + armadura efectiva / 500.

Ejemplo con los valores por defecto

ATK 1.500, multiplicador 250 %, crítico 65 %, daño crítico 180 %, armadura 400, penetración 25 %. Armadura efectiva: 300. Reducción: 300 / 800 = 37,5 %. Daño bruto 3.750, es decir 2.344 por golpe normal (redondeado). Crítico: 2.343,75 × 1,8 = 4.219. Media: 2.343,75 × 0,35 + 4.218,75 × 0,65 = 3.563. El objetivo aguanta como si su vida se multiplicara por 1,60.

Límites

La constante 500 es una elección de la herramienta; cada juego fija la suya o usa otra fórmula, así que los resultados sirven para comparar configuraciones, no para reproducir un juego concreto. No se tienen en cuenta la defensa plana, los escudos, los bonus elementales ni la velocidad de ataque, y el «DPS» mostrado es una media por golpe, no por segundo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo reduce la armadura el daño en esta calculadora?

La reducción es armadura efectiva / (armadura efectiva + 500). Con 500 de armadura efectiva se bloquea el 50 % del daño y con 1.000 el 66,7 %: cada punto adicional rinde algo menos que el anterior.

¿Conviene subir la probabilidad de crítico o el daño crítico?

El daño medio es golpe normal × (1 + probabilidad × (daño crítico − 1)). Con un 65 % de probabilidad y un 180 % de daño crítico la ganancia media es del 52 %; subir al 75 % da un 60 % y subir el daño crítico al 200 % da un 65 %. Depende de sus valores de partida, que la herramienta permite comparar.

¿Para qué sirve la penetración de armadura?

Resta un porcentaje de la armadura del objetivo antes de calcular la reducción. Sobre 400 de armadura, un 25 % de penetración deja 300 de armadura efectiva y baja la reducción del 44,4 % al 37,5 %.

¿Qué indica el multiplicador de vida efectiva?

Es 1 / (1 − reducción), es decir 1 + armadura efectiva / 500. Con 300 de armadura efectiva, el objetivo aguanta como si tuviera 1,6 veces su vida.

¿La herramienta es realmente gratuita?

Sí, todas las herramientas en Kristools son 100% gratuitas y accesibles sin registro.

¿Están protegidos mis datos?

Sí. Todo el procesamiento se realiza de forma segura y directa en tu navegador. No se envían datos personales a nuestros servidores.