Hoja de personaje 5e: compra de puntos, PG y habilidades

Cree una hoja de personaje 5e según el SRD 5.2.1: compra de puntos o conjunto estándar, modificadores, competencia, salvaciones, PG, CA y exportación PDF.

Crear un personaje 5e: características, competencia y PG

El modificador de una característica es (puntuación − 10) ÷ 2, redondeado hacia abajo: 17 da +3 y 8 da −1. El bonificador por competencia pasa de +2 en el nivel 1 a +6 en el nivel 17, y los PG de nivel 1 son el máximo del dado de golpe de la clase más el modificador de Constitución.

Reglas aplicadas (SRD 5.2.1)

  • Compra de puntos: 27 puntos, valores de 8 a 15; costes 8 = 0, 9 = 1, 10 = 2, 11 = 3, 12 = 4, 13 = 5, 14 = 7, 15 = 9.
  • Conjunto estándar: 15, 14, 13, 12, 10, 8, con el reparto recomendado para cada clase.
  • Trasfondo: +2 y +1, o +1 a tres características, sin superar 20.
  • Competencia: de +2 (niveles 1 a 4) a +6 (17 a 20).
  • PG: dado máximo + Con en el nivel 1, luego un valor fijo por nivel (7, 6, 5 o 4 según la clase) + Con, mínimo 1.
  • CA sin armadura: 10 + Des; bárbaro + Con; monje + Sab.

Ejemplo numérico

Guerrero de nivel 1 con el reparto recomendado (Fue 15, Des 14, Con 13, Int 8, Sab 10, Car 12) y trasfondo Fue +2, Con +1: Fue 17 (+3), Des 14 (+2), Con 14 (+2), Int 8 (−1). PG: 10 + 2 = 12. CA: 10 + 2 = 12. Salvaciones con competencia: Fue +5, Con +4. Atletismo +5, Percepción pasiva 12. En el nivel 5: 12 + 4 × (6 + 2) = 44 PG.

Límites

La hoja cubre las mecánicas de creación; armaduras, armas, conjuros, dotes y especies quedan por anotar. Datos tomados del SRD 5.2.1 con licencia CC BY 4.0; herramienta independiente, compatible con la quinta edición.

Fuentes y fechas: System Reference Document 5.2.1 (PDF) (costes de puntos, conjunto estándar, modificadores, competencia, rasgos de clase, PG, CA, atribución); licencia Creative Commons BY 4.0 (verificado el 29/10/2026)

Preguntas frecuentes

¿Cómo funciona la compra de puntos en 5e?

Dispone de 27 puntos y cada característica empieza en 8. Subir a 13 cuesta 5 puntos, a 14 cuesta 7 y a 15 cuesta 9. Tres características a 15 y tres a 8 gastan exactamente los 27 puntos.

¿Cómo se calcula el modificador de una característica?

Reste 10 a la puntuación, divida entre 2 y redondee hacia abajo. 17 da +3, 10 y 11 dan +0, 8 da −1 y 20, el máximo de un personaje, da +5.

¿Cuántos puntos de golpe al nivel 1?

El máximo del dado de golpe de la clase más el modificador de Constitución: 12 para el bárbaro, 10 para guerrero, paladín y explorador, 8 para la mayoría de las demás clases y 6 para hechicero y mago. Un guerrero con Con 14 tiene 12 PG.

¿Cuál es el bonificador por competencia según el nivel?

+2 de los niveles 1 a 4, +3 del 5 al 8, +4 del 9 al 12, +5 del 13 al 16 y +6 del 17 al 20. Se suma a las salvaciones y habilidades con competencia, a los ataques y a la CD de los conjuros.

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