Calculateur d'enchantement Minecraft : ordre à l'enclume

Ordre optimal pour fusionner vos livres enchantés à l'enclume, en Java ou Bedrock : coût en niveaux de chaque étape et limite « Trop cher ! ».

Dans quel ordre combiner les livres enchantés à l'enclume ?

Le coût d'une fusion dépend des livres posés à droite de l'enclume et du nombre de passages déjà subis par chaque objet, qui fait doubler la pénalité. Le calculateur teste tous les arbres de fusion possibles et garde le moins cher en niveaux, sans dépasser 39 niveaux par opération en Survie. Pour une épée avec Tranchant V, Butin III, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Solidité III et Raccommodage, le meilleur ordre coûte 49 niveaux en 7 opérations.

La formule de l'enclume

Coût d'une opération = somme, pour chaque enchantement du livre sacrifié, de niveau × multiplicateur + pénalité de la cible + pénalité du sacrifice. Le multiplicateur d'un livre vaut la moitié de celui d'un objet, au moins 1 : ×1 pour Tranchant ou Protection, ×2 pour Raccommodage, ×4 pour Épines ou Agilité des âmes. La pénalité vaut 2ⁿ − 1 niveaux après n passages (0, 1, 3, 7, 15, 31), et le résultat garde le plus grand n des deux, plus 1.

Exemple chiffré : l'épée par défaut

  • Épée + Butin III : 6 niveaux
  • Affilage III + Solidité III : 3 niveaux
  • Épée + ce livre : 9 + 1 + 1 = 11 niveaux
  • Tranchant V + Recul II : 2 niveaux, puis Épée + ce livre : 7 + 3 + 1 = 11 niveaux
  • Aura de feu II + Raccommodage : 2 niveaux, puis Épée + ce livre : 6 + 7 + 1 = 14 niveaux

Total : 49 niveaux. Sur l'exemple des bottes à 7 livres de minecraft.wiki, l'outil retrouve les 66 niveaux de la meilleure méthode décrite.

Java et Bedrock

Bedrock ne facture que la hausse de niveau ; comme chaque livre apporte un enchantement absent de l'objet, le calcul est le même. Les écarts pris en compte : Empalement ×1 sur livre (×2 en Java), pas d'Affilage, Toucher de soie possible sur les cisailles. Au-delà de 39 niveaux, l'enclume affiche « Trop cher ! » en Survie dans les deux éditions.

Calculateur d'XP Minecraft : points d'expérience par niveau

Le bloc « Calculateur d'XP » convertit des niveaux en points d'expérience et l'inverse, avec les formules de minecraft.wiki (Java Edition depuis la 1.8) : L² + 6L points cumulés jusqu'au niveau 16, 2,5L² − 40,5L + 360 du niveau 17 au 31, puis 4,5L² − 162,5L + 2 220. Passer d'un niveau L au suivant coûte 2L + 7 points jusqu'au niveau 15, 5L − 38 du niveau 16 au 30, puis 9L − 158.

NiveauPoints cumulés depuis le niveau 0
555
10160
15315
16352
20550
25910
301 395
311 507
321 628
352 045
402 920
505 345

Exemple : il faut 1 395 points pour aller du niveau 0 au niveau 30, puis 112 points pour passer au 31. Avec 1 000 points, on est au niveau 26, avec 3 points sur les 92 nécessaires pour le niveau 27. Un enchantement de niveau 30 à la table d'enchantement retire 3 niveaux : de 30 à 27, cela représente 306 points.

Limites et sources

L'outil suppose un objet sans enchantement et un livre par enchantement ; il ne compte ni la réparation (+2) ni le renommage (+1). Règles Java tirées des données du jeu 26.3 (septembre 2026) ; Bedrock et formules d'expérience : Anvil mechanics, Enchanting et Experience (minecraft.wiki, octobre 2026). Pour relier vos portails, utilisez le convertisseur de coordonnées du Nether.

Questions fréquentes

Pourquoi l'enclume affiche-t-elle « Trop cher ! » ?

En Survie, l'enclume refuse toute opération qui coûte plus de 39 niveaux, quel que soit votre niveau. La cause habituelle est la pénalité de travail, qui suit la suite 0, 1, 3, 7, 15, 31 : après 5 passages, un objet coûte déjà 31 niveaux avant le moindre enchantement. Fusionner les livres entre eux d'abord limite le nombre de passages de l'objet.

Combien de niveaux coûte un livre enchanté à l'enclume ?

Le livre coûte son niveau multiplié par le multiplicateur de l'enchantement, plus les pénalités des deux objets. Tranchant V coûte 5 niveaux (×1), Raccommodage 2 niveaux (×2), Épines III 12 niveaux (×4) sur un objet neuf. Le livre posé à droite est le seul compté : gardez à gauche le livre le plus cher.

Quel est le meilleur ordre pour une pioche Efficacité V, Fortune III, Solidité III et Raccommodage ?

Le meilleur ordre coûte 23 niveaux en Java : Pioche + Fortune III (6), Solidité III + Raccommodage (2), Pioche + ce livre (7), puis Pioche + Efficacité V (8). L'opération la plus chère coûte 8 niveaux, très loin de la limite de 39.

Le calcul est-il le même en Bedrock ?

Presque : Bedrock ne facture que la hausse de niveau, ce qui revient au même quand chaque livre apporte un enchantement nouveau. Empalement coûte ×1 par niveau sur livre au lieu de ×2, et Affilage n'existe pas. Un trident Empalement V, Loyauté III, Canalisation, Solidité III et Raccommodage coûte 33 niveaux en Java et 28 en Bedrock.

Quels enchantements ne peuvent pas aller ensemble ?

Les quatre Protections s'excluent, comme Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes, Toucher de soie et Fortune, Infinité et Raccommodage, Tir multiple et Perforation, Agilité aquatique et Semelles givrantes. Impulsion exclut Loyauté et Canalisation. Le calculateur décoche automatiquement l'enchantement incompatible.

Combien de points d'expérience faut-il pour atteindre le niveau 30 ?

1 395 points depuis le niveau 0. Le coût d'un niveau augmente avec le niveau : 2L + 7 points jusqu'au niveau 15, 5L − 38 du niveau 16 au 30, puis 9L − 158. Il faut 112 points pour passer du niveau 30 au 31 et 2 920 points cumulés pour le niveau 40 (formules de minecraft.wiki, Java Edition).

À quel niveau correspondent 1 000 points d'expérience ?

Au niveau 26, avec 3 points sur les 92 nécessaires pour le niveau 27. Le niveau 26 demande 997 points cumulés et le niveau 27 en demande 1 089.

L'outil est-il vraiment gratuit ?

Oui, l'intégralité des outils sur Kristools sont 100% gratuits et accessibles sans inscription.

Mes données sont-elles protégées ?

Oui. Tous les traitements sont effectués directement et en toute sécurité dans votre navigateur. Aucune donnée personnelle n'est envoyée vers nos serveurs.