Convertisseur coordonnées Nether Minecraft (ratio 1:8)
Divisez X et Z par 8 pour passer de l'Overworld au Nether, multipliez-les par 8 au retour ; Y ne change pas. Reliez vos portails sans erreur.
Coordonnées Nether / Overworld dans Minecraft : le calcul 1:8
Un bloc parcouru dans le Nether en vaut 8 dans l'Overworld, sur les axes X et Z seulement. Pour aller de l'Overworld vers le Nether, l'outil divise X et Z par 8 et arrondit à l'entier inférieur, comme le jeu ; dans l'autre sens, il multiplie par 8. La hauteur Y est recopiée telle quelle.
Formules appliquées
- Overworld → Nether : (plancher(X ÷ 8), Y, plancher(Z ÷ 8)).
- Nether → Overworld : (X × 8, Y, Z × 8).
« Plancher » signifie arrondi vers le bas, y compris pour les valeurs négatives : −1 601 ÷ 8 = −200,125 devient −201, et non −200. C'est la méthode décrite par le wiki officiel de Minecraft.
Exemple : un portail Overworld en X = 800, Y = 64, Z = −1 600 correspond dans le Nether à X = 100, Y = 64, Z = −200. L'outil affiche aussi la commande /tp @p 100 64 -200 pour vérifier l'emplacement en mode créatif. Construire le portail du Nether à ces coordonnées exactes évite qu'il se relie à un portail voisin.
Ce que l'outil ne fait pas
- Y n'est pas limité à la hauteur du Nether : une valeur de 200 venue de l'Overworld reste 200, alors que le Nether est fermé par un plafond de bedrock vers Y = 128. Choisissez vous-même une hauteur accessible.
- Le rayon de recherche n'est pas pris en compte. En Java Edition, un portail cherche une sortie existante dans un carré de 32 × 32 blocs dans le Nether et de 256 × 256 dans l'Overworld ; en Bedrock Edition, le rayon est de 128 blocs dans les deux dimensions. Deux portails Overworld distants de moins de 128 blocs environ risquent donc de mener au même portail du Nether.
Sources et dates : Minecraft Wiki, Nether portal : rapport 1:8 sur X et Z, Y inchangé, arrondi par floor(), rayons de recherche (page consultée pour la Java Edition 26.3, vérifié le 14/10/2026).
Questions fréquentes
Comment convertir des coordonnées de l'Overworld vers le Nether ?
Divisez X et Z par 8 et arrondissez à l'entier inférieur ; gardez Y. Un portail en 800 / 64 / −1 600 dans l'Overworld correspond à 100 / 64 / −200 dans le Nether.
Faut-il diviser la coordonnée Y par 8 ?
Non, le rapport 1:8 ne s'applique qu'aux axes horizontaux X et Z. Y reste identique, mais le Nether est fermé par un plafond de bedrock vers Y = 128 : adaptez la hauteur si votre portail Overworld est plus haut.
Pourquoi mon portail du Nether me renvoie au mauvais endroit ?
Le jeu relie un portail au plus proche portail existant dans la zone de recherche : 16 blocs de rayon dans le Nether et 128 dans l'Overworld en Java Edition, 128 blocs dans les deux dimensions en Bedrock. Construisez chaque portail aux coordonnées exactes calculées pour éviter les liaisons croisées.
Comment arrondir des coordonnées négatives pour le Nether ?
Le jeu arrondit toujours vers le bas : −1 601 ÷ 8 = −200,125 donne −201, et non −200. L'outil applique la même règle (fonction plancher).
L'outil est-il vraiment gratuit ?
Oui, l'intégralité des outils sur Kristools sont 100% gratuits et accessibles sans inscription.
Mes données sont-elles protégées ?
Oui. Tous les traitements sont effectués directement et en toute sécurité dans votre navigateur. Aucune donnée personnelle n'est envoyée vers nos serveurs.