Pendule d'échecs : cadences, incrément Fischer et délai
Pendule d'échecs pour téléphone ou ordinateur : cadences blitz, rapide et classique, incrément Fischer ou délai FIDE, barre d'espace, son et plein écran.
Pendule d'échecs : cadences, incrément et délai selon la FIDE
Chaque joueur dispose d'un temps de base. En mode Fischer, un temps fixe s'ajoute avant chaque coup (3 + 2 : 3 minutes, puis 2 secondes par coup) ; en mode délai, le temps principal ne baisse qu'une fois écoulé un temps fixe à chaque coup. La pendule s'arrête quand un temps atteint zéro.
Incrément et délai
- Fischer (cumulatif) : le glossaire de la FIDE le définit comme un temps ajouté avant chaque coup. La pendule le crédite donc dès le départ : en 3 + 2, chaque camp démarre à 3:02, et un coup joué en 5 s laisse 3:02 − 0:05 + 0:02 = 2:59. Les sites de jeu en ligne affichent souvent 3:00 au départ et ajoutent l'incrément après le coup.
- Délai (Bronstein), article 6.3.2 : le temps principal ne décompte qu'après le temps fixe ; un coup joué avant la fin de ce temps le laisse inchangé. Avec 3 s de temps principal et 5 s de délai, le drapeau tombe 8 s après le début du coup. Une pendule qui décompterait dès le début du coup puis rendrait le temps utilisé, dans la limite du délai, donnerait le même résultat après un coup, mais tomberait à 3 s.
Catégories
FIDE : blitz si temps + 60 × incrément ≤ 10 minutes, rapide au-delà de 10 et sous 60 minutes, standard à partir de 60 minutes. Lichess classe selon temps + 40 × incrément : bullet jusqu'à 179 s, blitz jusqu'à 479 s, rapide jusqu'à 1 499 s, classique au-delà. Les deux divergent parfois : 10 + 0 est rapide sur Lichess (600 s) mais blitz pour la FIDE (10 minutes) ; 30 + 20 est classique sur Lichess (2 600 s) et rapide pour la FIDE (50 minutes).
Temps juste en arrière-plan
Le temps n'est pas décompté seconde par seconde : il est recalculé depuis l'instant de début du coup. Si l'onglet passe en arrière-plan, l'affichage se remet à jour au retour et un drapeau tombé entre-temps est daté à l'instant exact. L'écran reste allumé quand le navigateur le permet, et le signal de fin de temps suppose un premier appui (règle des navigateurs pour le son).
Sources et dates : FIDE, Laws of Chess (en vigueur au 1er janvier 2023) : article 6.3.2, glossaire, annexes A.1 et B.1 ; Lichess, FAQ : durée estimée des cadences (vérifiés le 29/10/2026).
Questions fréquentes
Que signifie 3+2 aux échecs ?
3 minutes de temps de base par joueur et 2 secondes d'incrément par coup. Sur cette pendule, conforme au glossaire de la FIDE, l'incrément est ajouté avant chaque coup : chaque camp démarre à 3:02, et un coup joué en 5 s laisse 2:59.
Quelle différence entre incrément Fischer et délai Bronstein ?
L'incrément s'accumule : jouer vite fait gagner du temps. Le délai ne s'accumule pas : avec 5 s de délai, un coup joué en 4 s laisse le temps principal inchangé, sans jamais l'augmenter.
À partir de quelle cadence parle-t-on de blitz ?
Pour la FIDE, une partie est du blitz si le temps de base plus 60 fois l'incrément ne dépasse pas 10 minutes : 3 + 2 (5 minutes) et 5 + 3 (8 minutes) en font partie. Entre plus de 10 et moins de 60 minutes, c'est du rapide, comme 15 + 10 (25 minutes).
La pendule reste-t-elle juste si je change d'onglet ?
Oui : le temps est recalculé à partir de l'instant de début du coup, pas décompté par une minuterie. Au retour sur l'onglet, l'affichage est exact et un drapeau tombé entre-temps est daté au moment où le temps a atteint zéro.
L'outil est-il vraiment gratuit ?
Oui, l'intégralité des outils sur Kristools sont 100% gratuits et accessibles sans inscription.
Mes données sont-elles protégées ?
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