Scheda personaggio 5e: acquisto punti, PF e abilità

Crea una scheda personaggio 5e secondo l'SRD 5.2.1: acquisto a punti o serie standard, modificatori, competenza, tiri salvezza, PF, CA ed esportazione PDF.

Creare un personaggio 5e: caratteristiche, competenza e PF

Il modificatore di una caratteristica è (punteggio − 10) ÷ 2, arrotondato per difetto: 17 dà +3 e 8 dà −1. Il bonus di competenza sale da +2 al livello 1 a +6 al livello 17, e i PF di livello 1 sono il massimo del dado vita della classe più il modificatore di Costituzione.

Regole applicate (SRD 5.2.1)

  • Acquisto a punti: 27 punti, valori da 8 a 15; costi 8 = 0, 9 = 1, 10 = 2, 11 = 3, 12 = 4, 13 = 5, 14 = 7, 15 = 9.
  • Serie standard: 15, 14, 13, 12, 10, 8, con la distribuzione consigliata per ogni classe.
  • Background: +2 e +1, oppure +1 a tre caratteristiche, senza superare 20.
  • Competenza: da +2 (livelli 1-4) a +6 (17-20).
  • PF: dado vita massimo + Cos al livello 1, poi un valore fisso per livello (7, 6, 5 o 4 secondo la classe) + Cos, almeno 1.
  • CA senza armatura: 10 + Des; barbaro + Cos; monaco + Sag.

Esempio numerico

Guerriero di livello 1, distribuzione consigliata (For 15, Des 14, Cos 13, Int 8, Sag 10, Car 12) e background For +2, Cos +1: For 17 (+3), Des 14 (+2), Cos 14 (+2), Int 8 (−1). PF: 10 + 2 = 12. CA: 10 + 2 = 12. Tiri salvezza con competenza: For +5, Cos +4. Atletica +5, Percezione passiva 12. Al livello 5: 12 + 4 × (6 + 2) = 44 PF.

Limiti

La scheda copre le meccaniche di creazione; armature, armi, incantesimi, talenti e specie restano da annotare. Dati inseriti dall'SRD 5.2.1 con licenza CC BY 4.0; strumento indipendente, compatibile con la quinta edizione.

Fonti e date: System Reference Document 5.2.1 (PDF) (costi dei punti, serie standard, modificatori, competenza, tratti di classe, PF, CA, attribuzione); licenza Creative Commons BY 4.0 (verificato il 29/10/2026)

Domande frequenti

Come funziona l'acquisto a punti nella 5e?

Hai 27 punti e ogni caratteristica parte da 8. Portarla a 13 costa 5 punti, a 14 ne costa 7 e a 15 ne costa 9. Tre caratteristiche a 15 e tre a 8 usano esattamente i 27 punti.

Come si calcola il modificatore di una caratteristica?

Togli 10 dal punteggio, dividi per 2 e arrotonda per difetto. 17 dà +3, 10 e 11 danno +0, 8 dà −1 e 20, il massimo per un personaggio, dà +5.

Quanti punti ferita al livello 1?

Il massimo del dado vita della classe più il modificatore di Costituzione: 12 per il barbaro, 10 per guerriero, paladino e ranger, 8 per la maggior parte delle altre classi e 6 per stregone e mago. Un guerriero con Cos 14 ha quindi 12 PF.

Qual è il bonus di competenza per livello?

+2 dal livello 1 al 4, +3 dal 5 all'8, +4 dal 9 al 12, +5 dal 13 al 16 e +6 dal 17 al 20. Si somma ai tiri salvezza e alle abilità con competenza, agli attacchi e alla CD degli incantesimi.

Lo strumento è davvero gratuito?

Sì, tutti gli strumenti di Kristools sono gratuiti al 100% e accessibili senza registrazione.

I miei dati sono protetti?

Sì. Tutte le elaborazioni vengono eseguite direttamente e in modo sicuro nel tuo browser. Nessun dato personale viene inviato ai nostri server.