Calculadora de dano RPG: armadura, críticos e DPS

Informe o dano base, a armadura do alvo, a penetração e a taxa de crítico para obter o dano real causado e a média de dano por golpe.

Cálculo de dano em RPG: armadura, penetração e acertos críticos

A ferramenta aplica uma redução de armadura com retorno decrescente: redução = armadura efetiva / (armadura efetiva + 500), depois de descontada a porcentagem de penetração. O dano médio por golpe pondera o golpe normal e o golpe crítico pela taxa crítica. Com 1.500 de ataque, uma razão de 250% e 400 de armadura penetrada a 25%, um golpe normal causa 2.344 pontos.

As fórmulas da calculadora

  1. Armadura efetiva = armadura × (1 − penetração %), nunca abaixo de 0. Apenas a penetração em porcentagem é considerada, não a penetração fixa.
  2. Redução de dano = armadura efetiva / (armadura efetiva + 500).
  3. Golpe normal = ATK × razão da habilidade × (1 − redução).
  4. Golpe crítico = golpe normal × dano crítico %. O valor informado é o multiplicador total: 180% dá um golpe crítico 1,8 vez mais forte que o golpe normal, e não 2,8 vezes.
  5. Dano médio = golpe normal × (1 − taxa crítica) + golpe crítico × taxa crítica, com a taxa limitada entre 0 e 100%.
  6. Multiplicador de HP efetivo = 1 / (1 − redução) = 1 + armadura efetiva / 500.

Exemplo com os valores padrão

ATK 1.500, razão 250%, taxa crítica 65%, dano crítico 180%, armadura 400, penetração 25%. Armadura efetiva: 400 × 0,75 = 300. Redução: 300 / 800 = 37,5%. Dano bruto: 1.500 × 2,5 = 3.750, ou seja, 3.750 × 0,625 = 2.344 por golpe normal (arredondado). Golpe crítico: 2.343,75 × 1,8 = 4.219. Dano médio: 2.343,75 × 0,35 + 4.218,75 × 0,65 = 3.563. O alvo suporta o dano como se seu HP fosse multiplicado por 1,60.

Limites

A constante 500 é uma escolha da ferramenta: cada jogo fixa a sua (e às vezes uma fórmula totalmente diferente), de modo que os números servem para comparar configurações entre si, não para reproduzir exatamente um jogo específico. A ferramenta ignora a defesa fixa, os escudos, os bônus de dano elemental e a velocidade de ataque: o “DPS esperado” exibido é um dano médio por golpe, não um dano por segundo.

Perguntas frequentes

Como a armadura reduz o dano nesta calculadora?

A redução vale armadura efetiva / (armadura efetiva + 500). 500 de armadura efetiva bloqueiam, portanto, 50% do dano, 1.000 bloqueiam 66,7%: cada ponto adicional de armadura rende um pouco menos que o anterior.

Vale mais aumentar a taxa crítica ou o dano crítico?

O dano médio vale golpe normal × (1 + taxa × (dano crítico − 1)). Com 65% de taxa e 180% de dano crítico, o ganho médio é de 52%; passar para 75% de taxa dá 60%, passar para 200% de dano crítico dá 65%. A boa escolha depende, portanto, dos seus valores iniciais, que a ferramenta permite comparar.

Para que serve a penetração de armadura?

Ela retira uma porcentagem da armadura do alvo antes do cálculo da redução. Sobre 400 de armadura, 25% de penetração deixam 300 de armadura efetiva e fazem a redução passar de 44,4% para 37,5%.

O que significa o multiplicador de HP efetivo?

É 1 / (1 − redução), ou seja, 1 + armadura efetiva / 500. Com 300 de armadura efetiva, o alvo suporta o dano como se tivesse 1,6 vez seus pontos de vida.

A ferramenta é realmente gratuita?

Sim, todas as ferramentas do Kristools são 100% gratuitas e acessíveis sem cadastro.

Meus dados estão protegidos?

Sim. Todo o processamento é feito diretamente e com segurança no seu navegador. Nenhum dado pessoal é enviado para os nossos servidores.