Taxa de captura Pokémon por Poké Ball (Gen III-IX)
Calcule a chance de capturar um Pokémon por arremesso conforme o jogo (FireRed, Platinum… Gen III a IX), o HP, o status e a Poké Ball usada.
Como se calcula a taxa de captura de um Pokémon
O jogo combina a taxa de captura da espécie (3 para Mewtwo, Lugia ou Kyogre, 255 para Rattata), os PV restantes, a ball e o status em uma taxa modificada a, e depois faz 3 ou 4 testes de sacudida. Em FireRed, um Mewtwo dormindo com 1% de PV tem 4,37% de chance por Ultra Ball, ou seja, 52 arremessos para 90% de chance; em Black e White ou depois, a mesma situação dá 11,88%.
A fórmula, da Gen III à Gen IX
a = (3 × PV máx − 2 × PV atuais) / (3 × PV máx) × taxa da espécie × bônus da ball × bônus de status. O status vale ×2 para sono e congelamento (×2,5 desde a Gen V) e ×1,5 para paralisia, veneno e queimadura.
- Gen III e IV: b = 1.048.560 / √√(16.711.680 / a), arredondados para baixo; 4 testes, cada um bem-sucedido se um número sorteado entre 0 e 65.535 for menor que b, daí p = (b / 65.536)⁴. Captura garantida se a ≥ 255.
- Gen V: a é calculado sobre 1.044.480 (255 × 4.096); b = 65.536 × (a / 1.044.480)^¼ e 3 testes.
- Gen VI a IX: 4 testes e um expoente de 0,1875. A Gen VIII acrescenta um bônus de nível baixo, max((30 − nível) / 10 ; 1), e a Gen IX max((36 − 2 × nível) / 10 ; 1) abaixo do nível 13.
Exemplo numérico
Mewtwo (taxa 3) em FireRed, dormindo, com 1% de PV, Ultra Ball (×2): ⌊3 × 20 / 10⌋ = 6, depois ⌊6 × 298 / 300⌋ = 5, depois ×2 pelo sono, portanto a = 10. Em seguida b = 1.048.560 / ⌊√⌊√1.671.168⌋⌋ = 1.048.560 / 35 = 29.958, e p = (29.958 / 65.536)⁴ = 4,37%. A Bulbapedia estima cerca de 6,2% para um lendário paralisado com PV quase zerados usando uma Dusk Ball; a ferramenta dá 6,25% na Gen IV com 0% de PV informado.
Limites e fontes
Os PV são informados em % da barra, o que arredonda um pouco o valor de a. A taxa da espécie é o valor atual da PokéAPI (lido em 27 de outubro de 2026) e pode ser alterada. Não são contabilizados: captura crítica, bônus temporários de captura, a dificuldade da Gen VIII, a penalidade de insígnias da Gen IX, Let's Go, Legends: Arceus e Legends: Z-A. Fórmulas: Bulbapedia, Catch rate (lido em 27 de outubro de 2026). Para continuar: probabilidade shiny de Pokémon, Pokédex online e calculadora de fraquezas de Pokémon.
Perguntas frequentes
Qual é a taxa de captura de um Pokémon lendário?
Mewtwo, Lugia ou Kyogre têm uma taxa de captura de 3 em 255, a mais baixa de todos os Pokémon. Em FireRed, um Mewtwo dormindo com 1% de PV tem 4,37% de chance por Ultra Ball, ou seja, 52 arremessos para 90% de chance. Somente a Master Ball garante a captura.
Por que se captura mais facilmente desde Black e White?
Desde a Gen V, a chance deixa de ser a/255 e passa a ser aproximadamente (a / 1.044.480) elevado a 0,75, e o sono passa de ×2 para ×2,5. O mesmo Mewtwo dormindo com 1% de PV sobe assim de 4,37% para 11,88% por Ultra Ball, ou seja, 19 arremessos para 90% em vez de 52.
Sono ou paralisia: qual status ajuda mais?
Sono e congelamento multiplicam a taxa por 2 nas Gen III e IV, e por 2,5 desde a Gen V. Paralisia, veneno e queimadura dão apenas ×1,5. Só um status conta por vez.
Qual ball lançar no primeiro turno?
A Quick Ball: ×4 na Gen IV e ×5 desde a Gen V, mas apenas no primeiro turno, ×1 depois. Em um Mewtwo dormindo com 1% de PV na Gen V, ela dá 23,63% contra 11,88% da Ultra Ball.
Um Pokémon de nível baixo é mais fácil de capturar em Scarlet e Violet?
Sim: abaixo do nível 13, aplica-se um bônus de max((36 − 2 × nível) / 10 ; 1), ou seja, ×2,6 no nível 5. Uma espécie de taxa 45 com 50% de PV tem 41,13% de chance por Poké Ball no nível 5, contra 20,09% no nível 20. Sword e Shield usam max((30 − nível) / 10 ; 1).
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