Treino de mira: alvos fixos, rastreamento e precisão
Acerte alvos fixos ou acompanhe um alvo em movimento por 15, 30 ou 60 s: pontuação, precisão e tempo médio por alvo, com Pointer Lock opcional no PC.
Como o treino de mira calcula a pontuação e a precisão
No modo de alvos fixos, cada alvo atingido vale 1 ponto e a precisão é o número de acertos dividido pelo número de cliques. No modo de rastreamento, a pontuação é a parte do tempo em que o ponteiro fica sobre o alvo em movimento.
Os dois modos
- Alvos fixos: um alvo aparece em um lugar aleatório; assim que você acerta, surge o próximo. O tempo por alvo vai do aparecimento até o acerto.
- Rastreamento: o alvo anda a velocidade constante, 22% da largura da arena por segundo, e muda de direção a cada 0,5 a 1,5 segundo. Mantenha o ponteiro sobre ele.
Exemplo
Partida de 30 s com alvos fixos: 50 cliques, 42 acertos, último acerto aos 29,4 s. Precisão = 42 ÷ 50 = 84%; tempo médio por alvo = 29.400 ÷ 42 = 700 ms; ritmo = 42 ÷ 30 = 1,4 alvo por segundo. No rastreamento, 18,6 s sobre o alvo em 30 s dão 18,6 ÷ 30 = 62%.
Pointer Lock e celular
No computador, a opção de travar o ponteiro esconde o cursor e lê o movimento relativo do mouse (movementX, movementY), como em um jogo de tiro em primeira pessoa. A ferramenta também pede para desligar a aceleração do mouse quando o sistema permite (unadjustedMovement). Esc libera o ponteiro e encerra a partida. Celulares e tablets não têm Pointer Lock: o jogo é por toque, tocando nos alvos ou seguindo com o dedo o alvo em movimento.
Limites
- As pontuações dependem do tamanho da tela, da sensibilidade do mouse e da latência da tela: compare-se no mesmo aparelho, com as mesmas configurações.
- A animação só roda durante a partida e para quando a aba fica oculta; esse tempo não conta.
Fontes e datas: W3C, Pointer Lock 2.0 (verificado em 29/10/2026)
Perguntas frequentes
Como a precisão é calculada?
É o número de alvos atingidos dividido pelo número de cliques. Com 42 acertos em 50 cliques, a precisão é de 84%. Um clique fora do alvo conta como erro.
Para que serve travar o ponteiro?
Esconde o cursor e lê o movimento relativo do mouse, que não para mais na borda da tela, como em um jogo de tiro. A ferramenta também pede para desligar a aceleração do mouse se o sistema permitir. Esc libera o ponteiro e encerra a partida.
Dá para treinar no celular?
Sim, pelo toque: toque nos alvos fixos ou mantenha o dedo sobre o alvo em movimento no modo de rastreamento. Pointer Lock não existe no celular, então a opção só aparece em um computador com mouse.
Qual tamanho de alvo escolher?
Os diâmetros são 3%, 5% e 7,5% da largura da arena. Comece pelo alvo grande para ajustar a sensibilidade e passe para o médio e o pequeno quando as pontuações se estabilizarem.
A ferramenta é realmente gratuita?
Sim, todas as ferramentas do Kristools são 100% gratuitas e acessíveis sem cadastro.
Meus dados estão protegidos?
Sim. Todo o processamento é feito diretamente e com segurança no seu navegador. Nenhum dado pessoal é enviado para os nossos servidores.