Calculadora de frame time: Hz, FPS e ms por quadro
Frame time = 1.000 ÷ FPS: 60 FPS = 16,7 ms, 144 FPS = 6,9 ms, 240 FPS = 4,2 ms. Compare a frequência da tela (Hz) e seus quadros por segundo.
Frame time e taxa de atualização: a fórmula 1000/Hz
O tempo entre duas atualizações de uma tela é igual a 1000 dividido pela sua frequência em hertz: 6,94 ms a 144 Hz, 16,67 ms a 60 Hz. O mesmo cálculo aplicado aos quadros por segundo dá o frame time da placa de vídeo, por exemplo 5,00 ms a 200 FPS.
Frame time conforme os FPS
| FPS (ou Hz) | Frame time |
|---|---|
| 30 | 33,3 ms |
| 60 | 16,7 ms |
| 75 | 13,3 ms |
| 100 | 10 ms |
| 120 | 8,3 ms |
| 144 | 6,9 ms |
| 165 | 6,1 ms |
| 200 | 5 ms |
| 240 | 4,2 ms |
| 360 | 2,8 ms |
| 500 | 2 ms |
Frame time = 1.000 ÷ FPS, em milissegundos.
Fórmulas utilizadas
- Tempo por atualização da tela:
1000 / frequência (Hz), em milissegundos. - Frame time da GPU:
1000 / FPS(os FPS são limitados a no mínimo 1). - Ganho em relação a uma tela de 60 Hz:
16,67 − 1000 / frequência, nunca negativo.
Exemplo
Uma tela de 144 Hz atualiza a imagem a cada 6,94 ms. Um jogo que roda a 200 FPS produz um quadro a cada 5,00 ms, ou seja, mais rápido do que a tela consegue exibi-los. Em relação a uma tela de 60 Hz (16,67 ms), o intervalo entre duas atualizações encurta 9,72 ms. Com os mesmos 200 FPS, uma tela de 240 Hz desce a 4,17 ms (ganho de 12,50 ms) e uma tela de 360 Hz a 2,78 ms.
O que o cálculo não mede
O “ganho de reatividade” exibido é apenas a diferença de intervalo entre duas atualizações. A latência real entre o clique e a exibição soma o processamento do mouse, do jogo, do driver de vídeo e o tempo de resposta dos pixels, que a ferramenta não modela. Os FPS informados são uma média: variações de um quadro para outro (travadas) podem continuar visíveis mesmo com uma média alta. Quando os FPS passam da frequência da tela, os quadros excedentes não são todos exibidos por inteiro; a sincronização (V-Sync, G-Sync, FreeSync) muda esse comportamento e não é considerada. Os valores são arredondados a duas casas decimais.
Perguntas frequentes
Quantos milissegundos dura um quadro a 144 Hz?
1000 / 144 = 6,94 ms entre duas atualizações. A 60 Hz o intervalo é de 16,67 ms, a 240 Hz de 4,17 ms.
É preciso ter mais FPS do que hertz?
Um monitor de 144 Hz exibe no máximo 144 atualizações por segundo. FPS mais altos reduzem o tempo de renderização de cada quadro, mas os quadros excedentes não são todos exibidos por inteiro, o que pode causar rasgos de imagem (tearing) sem sincronização.
Qual o ganho real de um monitor de 240 Hz em relação a um de 144 Hz?
O intervalo passa de 6,94 ms para 4,17 ms, ou seja, 2,78 ms a menos por atualização. A latência total do clique até a tela também depende do mouse, do jogo e do painel.
Como converter FPS em frame time?
Divida 1000 pelo número de quadros por segundo: 200 FPS dão 5,00 ms, 100 FPS dão 10 ms e 30 FPS cerca de 33,33 ms.
A ferramenta é realmente gratuita?
Sim, todas as ferramentas do Kristools são 100% gratuitas e acessíveis sem cadastro.
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