Conversor de sensibilidade: CS2, Valorant, Apex
Converta com precisão sua sensibilidade do mouse entre jogos FPS (CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch) e preserve a memória muscular com o cm/360°.
Converter sensibilidade do mouse entre jogos FPS
Cada jogo gira a câmera um número fixo de graus por ponto do mouse (o “yaw”): 0,022° no CS2, 0,07° no Valorant. Para manter a mesma distância do mouse por volta completa, a sensibilidade de destino é sensibilidade de origem × yaw de origem / yaw de destino, com DPI igual: 1,8 no CS2 dá 0,566 no Valorant.
Fórmula
Número de pontos para uma volta: 360 / (sensibilidade × yaw). Distância em centímetros: pontos / DPI × 2,54. A sensibilidade de destino é a que devolve a mesma distância: (360 × 2,54) / (cm/360 × yaw de destino × DPI de destino). O eDPI exibido é simplesmente sensibilidade × DPI.
Exemplo
Sensibilidade 1,8 no CS2 a 800 DPI: 1,8 × 0,022 = 0,0396° por ponto, ou 9.091 pontos para 360°, 11,36 polegadas ou 28,86 cm. Para recuperar 28,86 cm no Valorant a 800 DPI, é preciso 0,566 (eDPI 453). No Overwatch 2 a 800 DPI, o mesmo gesto corresponde a 6,00. Se você passar para 1.600 DPI no Valorant, a sensibilidade é dividida por dois: 0,283.
Valores de yaw utilizados
CS2, Apex Legends e Team Fortress 2: 0,022°; Valorant: 0,07°; Overwatch 2 e Call of Duty: 0,0066°; Fortnite: 0,005555° por ponto percentual do cursor. Os valores de Rainbow Six Siege (0,00383) e de Rust (0,011) são indicativos e não verificados: confira o resultado no jogo medindo uma volta completa.
Classificação do estilo de mira
Menos de 20 cm/360°: mira de pulso; 20 a menos de 35 cm: híbrida; 35 a menos de 55 cm: mira de braço; acima disso: sensibilidade muito baixa. Esses limites são referências da ferramenta, não uma norma. Os ajustes de jogadores profissionais oferecidos como predefinição mudam com frequência e servem de exemplo. O cálculo ignora a aceleração do mouse, o campo de visão e a sensibilidade ao mirar (zoom), que têm coeficientes próprios conforme o jogo.
Perguntas frequentes
Como converter minha sensibilidade do CS2 para o Valorant?
Com o mesmo DPI, divida a sensibilidade do CS2 por 3,18 (razão dos yaw 0,07 / 0,022). Uma sensibilidade de 1,8 no CS2 dá 0,566 no Valorant.
O que é cm/360?
É a distância de mouse necessária para dar uma volta completa no jogo. Ela é calculada com o yaw do jogo, a sensibilidade e o DPI; 1,8 no CS2 a 800 DPI dá 28,86 cm.
O que acontece se eu mudar o DPI?
A distância depende do produto sensibilidade × DPI. Dobrar o DPI exige dividir a sensibilidade no jogo por dois para manter o mesmo cm/360.
Qual sensibilidade escolher para um jogo tático?
A ferramenta classifica de 35 a 55 cm/360 como mira com o braço, a faixa que ela associa aos jogos táticos. É uma referência: o valor certo é aquele com o qual você mira de forma consistente.
A ferramenta é realmente gratuita?
Sim, todas as ferramentas do Kristools são 100% gratuitas e acessíveis sem cadastro.
Meus dados estão protegidos?
Sim. Todo o processamento é feito diretamente e com segurança no seu navegador. Nenhum dado pessoal é enviado para os nossos servidores.