RPG-Schadensrechner: Rüstung, Krits und Durchschnitts-DPS

Geben Sie Grundschaden, Rüstung, Durchdringung und Kritrate ein und erhalten Sie Schaden je Treffer und Mittelwert.

RPG-Schaden berechnen: Rüstung, Durchdringung und Krits

Das Tool rechnet mit abnehmendem Grenznutzen der Rüstung: Reduktion = effektive Rüstung / (effektive Rüstung + 500), nachdem der Durchdringungsanteil abgezogen wurde. Der durchschnittliche Schaden pro Treffer gewichtet normalen und kritischen Treffer mit der Krit-Chance. Bei 1.500 Angriff, 250 % Fertigkeitsfaktor und 400 Rüstung mit 25 % Durchdringung verursacht ein normaler Treffer 2.344 Punkte.

Die Formeln des Rechners

  1. Effektive Rüstung = Rüstung × (1 − Durchdringung %), nie unter 0. Berücksichtigt wird nur prozentuale Durchdringung, keine feste.
  2. Schadensreduktion = effektive Rüstung / (effektive Rüstung + 500).
  3. Normaler Treffer = ATK × Fertigkeitsfaktor × (1 − Reduktion).
  4. Kritischer Treffer = normaler Treffer × Krit-Schaden %. Der eingegebene Wert ist der Gesamtfaktor: 180 % ergeben einen Krit mit dem 1,8-Fachen des normalen Treffers, nicht dem 2,8-Fachen.
  5. Durchschnittsschaden = normaler Treffer × (1 − Krit-Chance) + Krit × Krit-Chance, wobei die Chance auf 0 bis 100 % begrenzt ist.
  6. Faktor für effektive Lebenspunkte = 1 / (1 − Reduktion) = 1 + effektive Rüstung / 500.

Beispiel mit den Standardwerten

ATK 1.500, Faktor 250 %, Krit-Chance 65 %, Krit-Schaden 180 %, Rüstung 400, Durchdringung 25 %. Effektive Rüstung: 300. Reduktion: 300 / 800 = 37,5 %. Rohschaden 3.750, also 2.344 pro normalem Treffer (gerundet). Krit: 2.343,75 × 1,8 = 4.219. Durchschnitt: 2.343,75 × 0,35 + 4.218,75 × 0,65 = 3.563. Das Ziel hält so viel aus, als wären seine Lebenspunkte mit 1,60 multipliziert.

Grenzen

Die Konstante 500 hat das Tool selbst gewählt. Jedes Spiel legt einen eigenen Wert oder eine andere Formel fest, die Ergebnisse dienen also zum Vergleich von Builds, nicht zum exakten Nachrechnen eines bestimmten Spiels. Flache Verteidigung, Schilde, Elementarboni und Angriffstempo bleiben unberücksichtigt, und der angezeigte „DPS“-Wert ist ein Durchschnitt pro Treffer, nicht pro Sekunde.

Häufig gestellte Fragen

Wie verringert Rüstung den Schaden in diesem Rechner?

Reduktion = effektive Rüstung / (effektive Rüstung + 500). 500 effektive Rüstung blocken also 50 % des Schadens, 1.000 blocken 66,7 %: Jeder weitere Rüstungspunkt bringt etwas weniger als der vorherige.

Lohnt sich mehr Krit-Chance oder mehr Krit-Schaden?

Durchschnittsschaden = normaler Treffer × (1 + Chance × (Krit-Schaden − 1)). Bei 65 % Chance und 180 % Krit-Schaden liegt der Gewinn bei 52 %; 75 % Chance ergeben 60 %, 200 % Krit-Schaden ergeben 65 %. Was besser ist, hängt von Ihren Ausgangswerten ab, die Sie im Tool vergleichen können.

Was bewirkt Rüstungsdurchdringung?

Sie zieht einen Prozentsatz der gegnerischen Rüstung ab, bevor die Reduktion berechnet wird. Bei 400 Rüstung lassen 25 % Durchdringung 300 effektive Rüstung übrig und senken die Reduktion von 44,4 % auf 37,5 %.

Was bedeutet der Faktor für effektive Lebenspunkte?

Er beträgt 1 / (1 − Reduktion), also 1 + effektive Rüstung / 500. Bei 300 effektiver Rüstung hält das Ziel so viel aus, als hätte es das 1,6-Fache seiner Lebenspunkte.

Ist das Tool wirklich kostenlos?

Ja, alle Werkzeuge auf Kristools sind zu 100% kostenlos und ohne Registrierung zugänglich.

Sind meine Daten geschützt?

Ja. Die gesamte Verarbeitung erfolgt sicher und direkt in Ihrem Browser. Es werden keine persönlichen Daten an unsere Server gesendet.