Sensitivity umrechnen: CS2, Valorant, Apex und eDPI

Konvertieren Sie Mausempfindlichkeit und eDPI verlustfrei zwischen CS2, Valorant, Apex Legends, Overwatch und Fortnite.

Mausempfindlichkeit zwischen FPS-Spielen per cm/360° umrechnen

Jedes Spiel dreht die Kamera pro Maus-Count um eine feste Gradzahl (den „Yaw“): 0,022° in CS2, 0,07° in Valorant. Damit eine volle Drehung dieselbe Mausstrecke braucht, gilt bei gleicher DPI: Zielempfindlichkeit = Ausgangsempfindlichkeit × Ausgangs-Yaw / Ziel-Yaw. 1,8 in CS2 entspricht 0,566 in Valorant.

Formel

Counts pro Drehung: 360 / (Empfindlichkeit × Yaw). Strecke in Zentimetern: Counts / DPI × 2,54. Die Zielempfindlichkeit ergibt dieselbe Strecke: (360 × 2,54) / (cm/360 × Ziel-Yaw × Ziel-DPI). Der angezeigte eDPI ist Empfindlichkeit × DPI.

Beispiel

Empfindlichkeit 1,8 in CS2 bei 800 DPI: 1,8 × 0,022 = 0,0396° pro Count, 9.091 Counts pro 360°, 11,36 Zoll oder 28,86 cm. Für 28,86 cm in Valorant bei 800 DPI braucht es 0,566 (eDPI 453). In Overwatch 2 bei 800 DPI entspricht dieselbe Bewegung 6,00. Mit 1.600 DPI in Valorant halbiert sich der Wert auf 0,283.

Verwendete Yaw-Werte

CS2, Apex Legends und Team Fortress 2: 0,022°; Valorant: 0,07°; Overwatch 2 und Call of Duty: 0,0066°; Fortnite: 0,005555° pro Prozentpunkt des Reglers. Die Werte für Rainbow Six Siege (0,00383) und Rust (0,011) sind Richtwerte und nicht geprüft: Kontrollieren Sie das Ergebnis im Spiel mit einer vollen Drehung.

Einordnung des Zielstils

Unter 20 cm/360°: Handgelenk; 20 bis unter 35 cm: hybrid; 35 bis unter 55 cm: Arm; darüber: sehr niedrige Empfindlichkeit. Diese Stufen sind Richtwerte des Tools, keine Norm. Die Profi-Voreinstellungen ändern sich häufig und dienen nur als Beispiel. Mausbeschleunigung, Sichtfeld und Zielfernrohr-Empfindlichkeit berücksichtigt die Rechnung nicht.

Häufig gestellte Fragen

Wie rechne ich meine CS2-Empfindlichkeit für Valorant um?

Bei gleicher DPI teilen Sie die CS2-Empfindlichkeit durch 3,18 (Yaw-Verhältnis 0,07 / 0,022). Aus 1,8 in CS2 werden 0,566 in Valorant.

Was bedeutet cm/360?

Das ist die Mausstrecke für eine volle Drehung im Spiel, berechnet aus Yaw, Empfindlichkeit und DPI; 1,8 in CS2 bei 800 DPI ergibt 28,86 cm.

Was passiert, wenn ich die DPI ändere?

Die Strecke hängt vom Produkt Empfindlichkeit × DPI ab. Bei doppelter DPI muss die Empfindlichkeit im Spiel halbiert werden, um denselben cm/360-Wert zu behalten.

Welche Empfindlichkeit passt zu einem Taktik-Shooter?

Das Tool ordnet 35 bis 55 cm/360 als Armzielen ein, den Bereich, den es mit Taktik-Shootern verbindet. Das ist ein Richtwert: Entscheidend ist der Wert, mit dem Sie gleichmäßig zielen.

Ist das Tool wirklich kostenlos?

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