Fiche de personnage 5e : caractéristiques, PV et compétences
Créez une fiche de personnage 5e d'après le SRD 5.2.1 : achat de points ou tableau standard, modificateurs, maîtrise, sauvegardes, PV, CA et export PDF.
Créer un personnage 5e : caractéristiques, maîtrise et PV
Le modificateur d'une caractéristique vaut (valeur − 10) ÷ 2, arrondi à l'inférieur : 17 donne +3, 8 donne −1. Le bonus de maîtrise passe de +2 au niveau 1 à +6 au niveau 17, et les PV du niveau 1 valent le maximum du dé de vie de la classe plus le modificateur de Constitution.
Règles appliquées (SRD 5.2.1)
- Achat de points : 27 points, valeurs de 8 à 15 ; coûts 8 = 0, 9 = 1, 10 = 2, 11 = 3, 12 = 4, 13 = 5, 14 = 7, 15 = 9.
- Tableau standard : 15, 14, 13, 12, 10, 8, avec la répartition conseillée pour chaque classe.
- Historique : +2 et +1, ou +1 à trois caractéristiques, sans dépasser 20.
- Maîtrise : +2 (niveaux 1 à 4), +3 (5 à 8), +4 (9 à 12), +5 (13 à 16), +6 (17 à 20), ajoutée aux sauvegardes et compétences maîtrisées.
- PV : dé de vie maximal + Con au niveau 1, puis valeur fixe par niveau (7, 6, 5 ou 4 selon la classe) + Con, au moins 1.
- CA sans armure : 10 + Dex ; barbare + Con ; moine + Sag.
- Perception passive : 10 + modificateur de Sagesse (Perception) ; DD des sorts : 8 + modificateur d'incantation + maîtrise.
Exemple chiffré
Guerrier niveau 1, tableau conseillé (For 15, Dex 14, Con 13, Int 8, Sag 10, Cha 12) et historique For +2, Con +1 : For 17 (+3), Dex 14 (+2), Con 14 (+2), Int 8 (−1). PV : 10 + 2 = 12. CA : 10 + 2 = 12. Sauvegardes maîtrisées : For +5, Con +4. Athlétisme +5, Perception passive 12. Au niveau 5 : 12 + 4 × (6 + 2) = 44 PV, maîtrise +3.
Limites
La fiche couvre les mécaniques de création : armures, armes, sorts, dons et espèces restent à noter vous-même. Les données sont saisies depuis le SRD 5.2.1 publié sous licence CC BY 4.0 ; outil indépendant, compatible avec la cinquième édition.
Sources et dates : System Reference Document 5.2.1 (PDF) (coûts des points, tableau standard, modificateurs, maîtrise, traits de classe, PV, CA, attribution) ; licence Creative Commons BY 4.0 (vérifié le 29/10/2026)
Questions fréquentes
Comment fonctionne l'achat de points en 5e ?
Vous disposez de 27 points et chaque caractéristique part de 8. Monter à 13 coûte 5 points, à 14 en coûte 7 et à 15 en coûte 9. Trois caractéristiques à 15 et trois à 8 utilisent exactement les 27 points.
Comment calculer un modificateur de caractéristique ?
Retranchez 10 à la valeur, divisez par 2 et arrondissez à l'inférieur. 17 donne +3, 10 et 11 donnent +0, 8 donne −1 et 20, le maximum d'un personnage, donne +5.
Combien de points de vie au niveau 1 ?
Le maximum du dé de vie de la classe plus le modificateur de Constitution : 12 pour le barbare, 10 pour le guerrier, le paladin et le rôdeur, 8 pour la plupart des autres classes, 6 pour l'ensorceleur et le magicien. Un guerrier avec Con 14 a donc 12 PV.
Quel est le bonus de maîtrise selon le niveau ?
+2 du niveau 1 au niveau 4, +3 du 5 au 8, +4 du 9 au 12, +5 du 13 au 16 et +6 du 17 au 20. Il s'ajoute aux sauvegardes et compétences maîtrisées, aux attaques et au DD des sorts.
L'outil est-il vraiment gratuit ?
Oui, l'intégralité des outils sur Kristools sont 100% gratuits et accessibles sans inscription.
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