Taux de capture Pokémon : chance par Poké Ball (Gen III-IX)
Calculez la chance de capturer un Pokémon par lancer selon le jeu (Rouge Feu, Platine… Gen III à IX), ses PV, son statut et la Poké Ball utilisée.
Comment se calcule le taux de capture d'un Pokémon
Le jeu combine le taux de capture de l'espèce (3 pour Mewtwo, Lugia ou Kyogre, 255 pour Rattata), les PV restants, la ball et le statut en un taux modifié a, puis fait 3 ou 4 tests de secousse. En Rouge Feu, Mewtwo endormi à 1 % de PV a 4,37 % de chances par Hyper Ball, soit 52 lancers pour 90 % de chances ; en Noir et Blanc ou après, la même situation donne 11,88 %.
La formule, de la Gen III à la Gen IX
a = (3 × PV max − 2 × PV actuels) / (3 × PV max) × taux de l'espèce × bonus de la ball × bonus de statut. Le statut vaut ×2 pour le sommeil et le gel (×2,5 depuis la Gen V) et ×1,5 pour la paralysie, le poison et la brûlure.
- Gen III et IV : b = 1 048 560 / √√(16 711 680 / a), arrondis vers le bas ; 4 tests, chacun réussi si un nombre tiré entre 0 et 65 535 est inférieur à b, d'où p = (b / 65 536)⁴. Capture assurée si a ≥ 255.
- Gen V : a est calculé sur 1 044 480 (255 × 4 096) ; b = 65 536 × (a / 1 044 480)^¼ et 3 tests.
- Gen VI à IX : 4 tests et un exposant de 0,1875. La Gen VIII ajoute un bonus de bas niveau, max((30 − niveau) / 10 ; 1), et la Gen IX max((36 − 2 × niveau) / 10 ; 1) sous le niveau 13.
Exemple chiffré
Mewtwo (taux 3) en Rouge Feu, endormi, à 1 % de PV, Hyper Ball (×2) : ⌊3 × 20 / 10⌋ = 6, puis ⌊6 × 298 / 300⌋ = 5, puis ×2 pour le sommeil, donc a = 10. Ensuite b = 1 048 560 / ⌊√⌊√1 671 168⌋⌋ = 1 048 560 / 35 = 29 958, et p = (29 958 / 65 536)⁴ = 4,37 %. Bulbapedia estime environ 6,2 % pour un légendaire paralysé aux PV presque nuls avec une Sombre Ball ; l'outil donne 6,25 % en Gen IV avec 0 % de PV saisi.
Limites et sources
Les PV sont saisis en % de la barre, ce qui arrondit un peu a. Le taux de l'espèce est la valeur actuelle de PokéAPI (lue le 27 octobre 2026) et reste modifiable. Ne sont pas comptés : la capture critique, les bonus temporaires de capture, la difficulté de la Gen VIII, la pénalité de badges de la Gen IX, Let's Go, Légendes Arceus et Légendes Z-A. Formules : Bulbapedia, Catch rate (lu le 27 octobre 2026). Pour la suite : probabilité shiny Pokémon, Pokédex en ligne et calculateur de faiblesses Pokémon.
Questions fréquentes
Quel est le taux de capture d'un Pokémon légendaire ?
Mewtwo, Lugia ou Kyogre ont un taux de capture de 3 sur 255, le plus bas de tous les Pokémon. En Rouge Feu, Mewtwo endormi à 1 % de PV a 4,37 % de chances par Hyper Ball, soit 52 lancers pour 90 % de chances. Seule la Master Ball assure la capture.
Pourquoi capture-t-on plus facilement depuis Noir et Blanc ?
Depuis la Gen V, la chance ne vaut plus a/255 mais environ (a / 1 044 480) puissance 0,75, et le sommeil passe de ×2 à ×2,5. Le même Mewtwo endormi à 1 % de PV monte ainsi de 4,37 % à 11,88 % par Hyper Ball, soit 19 lancers pour 90 % au lieu de 52.
Sommeil ou paralysie : quel statut aide le plus ?
Le sommeil et le gel multiplient le taux par 2 en Gen III et IV, puis par 2,5 depuis la Gen V. La paralysie, le poison et la brûlure ne donnent que ×1,5. Un seul statut compte à la fois.
Quelle ball lancer au premier tour ?
La Rapide Ball : ×4 en Gen IV et ×5 depuis la Gen V, mais au premier tour seulement, ×1 ensuite. Sur Mewtwo endormi à 1 % de PV en Gen V, elle donne 23,63 % contre 11,88 % pour l'Hyper Ball.
Un Pokémon de bas niveau est-il plus facile à capturer en Écarlate et Violet ?
Oui : sous le niveau 13, un bonus de max((36 − 2 × niveau) / 10 ; 1) s'applique, soit ×2,6 au niveau 5. Une espèce de taux 45 à 50 % de PV a 41,13 % de chances par Poké Ball au niveau 5, contre 20,09 % au niveau 20. Épée et Bouclier utilisent max((30 − niveau) / 10 ; 1).
L'outil est-il vraiment gratuit ?
Oui, l'intégralité des outils sur Kristools sont 100% gratuits et accessibles sans inscription.
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