Convertitore coordinate Nether Minecraft (rapporto 1:8)

Dividi X e Z per 8 per passare dall'Overworld al Nether e moltiplicali per 8 al ritorno; Y non cambia. Collega i tuoi portali senza errori.

Coordinate Nether / Overworld in Minecraft: il calcolo 1:8

Un blocco percorso nel Nether ne vale 8 nell'Overworld, solo sugli assi X e Z. Per passare dall'Overworld al Nether, lo strumento divide X e Z per 8 e arrotonda all'intero inferiore, come il gioco; nell'altro senso, moltiplica per 8. L'altezza Y viene copiata così com'è.

Formule applicate

  • Overworld → Nether: (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)).
  • Nether → Overworld: (X × 8, Y, Z × 8).

“Floor” significa arrotondamento per difetto, anche per i valori negativi: −1.601 ÷ 8 = −200,125 diventa −201, e non −200. È il metodo descritto dalla wiki ufficiale di Minecraft.

Esempio: un portale nell'Overworld in X = 800, Y = 64, Z = −1.600 corrisponde nel Nether a X = 100, Y = 64, Z = −200. Lo strumento mostra anche il comando /tp @p 100 64 -200 per verificare la posizione in modalità creativa. Costruire il portale del Nether a queste coordinate esatte evita che si colleghi a un portale vicino.

Cosa non fa lo strumento

  • Y non è limitata all'altezza del Nether: un valore di 200 proveniente dall'Overworld resta 200, mentre il Nether è chiuso da un soffitto di bedrock intorno a Y = 128. Scegli tu un'altezza raggiungibile.
  • Il raggio di ricerca non viene considerato. In Java Edition, un portale cerca un'uscita esistente in un quadrato di 32 × 32 blocchi nel Nether e di 256 × 256 nell'Overworld; in Bedrock Edition, il raggio è di 128 blocchi in entrambe le dimensioni. Due portali dell'Overworld distanti meno di circa 128 blocchi rischiano quindi di portare allo stesso portale del Nether.

Fonti e date: Minecraft Wiki, Nether portal: rapporto 1:8 su X e Z, Y invariata, arrotondamento con floor(), raggi di ricerca (pagina consultata per Java Edition 26.3, verificato il 14/10/2026).

Domande frequenti

Come si convertono le coordinate dall'Overworld al Nether?

Dividi X e Z per 8 e arrotonda all'intero inferiore; mantieni Y. Un portale in 800 / 64 / −1.600 nell'Overworld corrisponde a 100 / 64 / −200 nel Nether.

Bisogna dividere per 8 anche la coordinata Y?

No, il rapporto 1:8 si applica solo agli assi orizzontali X e Z. Y resta identica, ma il Nether è chiuso da un soffitto di bedrock intorno a Y = 128: adatta l'altezza se il tuo portale dell'Overworld è più alto.

Perché il mio portale del Nether mi riporta nel posto sbagliato?

Il gioco collega un portale al portale esistente più vicino nella zona di ricerca: raggio di 16 blocchi nel Nether e 128 nell'Overworld in Java Edition, 128 blocchi in entrambe le dimensioni in Bedrock. Costruisci ogni portale alle coordinate esatte calcolate per evitare collegamenti incrociati.

Come si arrotondano le coordinate negative per il Nether?

Il gioco arrotonda sempre per difetto: −1.601 ÷ 8 = −200,125 dà −201, e non −200. Lo strumento applica la stessa regola (funzione floor).

Lo strumento è davvero gratuito?

Sì, tutti gli strumenti di Kristools sono gratuiti al 100% e accessibili senza registrazione.

I miei dati sono protetti?

Sì. Tutte le elaborazioni vengono eseguite direttamente e in modo sicuro nel tuo browser. Nessun dato personale viene inviato ai nostri server.