Calcolatore pity Genshin: desideri, Star Rail e WuWa

Converti Protogemme, Destini intrecciati e Astrite in desideri, poi calcola le probabilità da C0 a C6 o sul banner arma. Inclusi Star Rail e WuWa.

Probabilità di ottenere un 5★ con il pity: metodo e limiti

Senza pity, la probabilità di almeno un 5★ in n pull è 1 − (1 − p)ⁿ: 38,2% in 80 pull allo 0,6%. Con il soft pity modellato dallo strumento, la stessa serie arriva all'86,7%, e il 5★ è garantito al 90º pull in Genshin Impact e Honkai: Star Rail.

Come calcola lo strumento

  • Pull disponibili = desideri in magazzino + valuta premium ÷ costo di un pull (160 protogemme, giada stellare o astrite; 3 Saint Quartz; 120 pirosseni; 300 gemme), arrotondato per difetto.
  • Ogni pull ha la percentuale base del gioco (0,6% Genshin e Star Rail, 0,8% Wuthering Waves, 1% FGO, 3% Blue Archive, 4% Nikke). A partire dalla soglia del soft pity, la percentuale sale in linea retta fino al 100% al pull garantito (90 o 80). Probabilità di almeno un 5★ = 1 − prodotto dei (1 − percentuale) su tutti i pull, partendo dal tuo pity attuale.
  • Personaggio in evidenza con 50/50: lo strumento segue pull dopo pull il pity e la garanzia; ogni 5★ azzera il pity, un 50/50 perso rende il 5★ successivo il personaggio in evidenza. Nel banner personaggio di Genshin Impact, il 50/50 si vince al 55% per impostazione predefinita (vedi Cattura del Fulgore); in Star Rail e Wuthering Waves resta al 50%. Il caso peggiore conta due cicli completi (180 pull partendo da un pity di 0 in Genshin).

Modalità Genshin Impact

  • Desideri = Destini Intrecciati + protogemme ÷ 160 + Polvere Stellare libera ÷ 5, ogni termine arrotondato per difetto. Il negozio di Paimon vende un Destino Intrecciato per 5 Polvere Stellare, senza limite mensile.
  • Proiezione: se inserisci la data di fine del banner, lo strumento aggiunge un guadagno giornaliero per giorno, da domani fino a quella data inclusa. Le commissioni giornaliere fruttano 60 protogemme (4 × 10, più 20 di bonus della gilda) e il Favore della Luna Crescente 90 al giorno per 30 giorni: abbassa questo valore se scade prima della fine.
  • Obiettivo di costellazione: C0 corrisponde a 1 copia del personaggio in evidenza, C6 a 7. Ogni copia passa dal 50/50, quindi il caso peggiore partendo da un pity di 0 senza garanzia è di 180 desideri per C0, 360 per C1 e 1.260 desideri (201.600 protogemme) per C6.
  • Banner arma: percentuale base dello 0,7%, 5★ garantito all'80º desiderio e 75% di probabilità che un 5★ sia una delle due armi in evidenza. Con l'Epitomized Path, ogni 5★ diverso dall'arma scelta dà il punto destino (al massimo 1 dalla versione 5.0), e il 5★ successivo è l'arma scelta. HoYoverse pubblica solo il 75% per le due armi insieme; lo strumento lo divide in parti uguali, cioè 37,5% per arma. Caso peggiore: 160 desideri (25.600 protogemme) per R1. I punti destino si azzerano alla fine del banner.
  • I desideri nostalgia (Chronicled Wish) seguono lo stesso calcolo del banner personaggio (0,6%, garanzia a 90, 50% per l'oggetto scelto, 1 punto destino), ma il punto destino non passa ai desideri nostalgia successivi: usa la modalità personaggio senza selezionare la garanzia e seleziona «50/50 rigoroso, senza Cattura del Fulgore (Capturing Radiance)», perché HoYoverse descrive la Cattura del Fulgore per i desideri evento personaggio.

Cattura del Fulgore (Capturing Radiance)

Dalla versione 5.0, un 50/50 perso sul banner personaggio può attivare la Cattura del Fulgore, che assegna allora il personaggio in evidenza. Nel suo aggiornamento del 10/02/2025, HoYoverse indica un tasso di attivazione base dello 0,018%, una probabilità consolidata del 55% che un 5★ ottenuto in un 50/50 sia il personaggio in evidenza e un'attivazione garantita dopo tre 50/50 persi di fila. Non dice come evolve il contatore tra questi due estremi. Per impostazione predefinita, lo strumento applica quindi questo 55% a ogni 50/50 del banner personaggio di Genshin Impact; un 5★ ottenuto sotto garanzia resta il personaggio in evidenza. Questa percentuale costante è un'approssimazione: riproduce la probabilità consolidata pubblicata, non il contatore in sé. La casella «50/50 rigoroso, senza Cattura del Fulgore (Capturing Radiance)» torna al 50%, il calcolo precedente alla versione 5.0. Partendo da un pity di 0, 80 desideri danno il 52,0% con la Cattura del Fulgore e il 48,2% nel 50/50 rigoroso.

Esempi

Genshin, pity 0, 80 desideri, senza garanzia: 86,7% di avere almeno un 5★ (soglie: 50% al 77º pull, 80% all'80º, 99% all'84º). Per il personaggio in evidenza, lo strumento mostra il 52,0% con la Cattura del Fulgore (63,2% con 90 desideri, 100% con 180); nel 50/50 rigoroso, 48,2% (59,1% con 90 desideri).

Costellazioni partendo da un pity di 0, senza garanzia: con 300 desideri, 100% per C0, 95,7% per C1 e 62,2% per C2; con 500 desideri, 68,1% per C4 e 11,5% per C6.

Banner arma, pity 0, senza punto destino: 50,4% di ottenere l'arma scelta in 80 desideri, 61,2% in 100, 100% in 160.

Desideri disponibili: 20 Destini Intrecciati, 8.000 protogemme e 42 Polvere Stellare, con un banner che finisce tra 21 giorni, il Favore (90) e le commissioni (60): 20 + (8.000 + 3.150) ÷ 160 + 42 ÷ 5 = 20 + 69 + 8 = 97 desideri. Partendo da un pity di 10 senza garanzia, questo dà il 67,3% per il personaggio in evidenza.

Limiti

  • La rampa lineare è una modellizzazione: gli editori pubblicano la percentuale base, la percentuale consolidata e la garanzia, non la curva del soft pity. Le soglie 74, 65 e 63 (arma Genshin) sono stime dei giocatori.
  • Banner arma: dopo un'arma 5★ standard, la garanzia dell'arma in evidenza si trasferisce al banner successivo, ma il punto destino no. Il primo 5★ del nuovo banner ha allora il 50% di probabilità di essere l'arma scelta, mentre lo strumento conta il 37,5%: sottostima un po' le tue possibilità.
  • FGO, Blue Archive e Nikke non hanno il 50/50: il personaggio in evidenza ha una percentuale propria (0,8% per un personaggio da solo in evidenza in FGO, 0,7% in Blue Archive, 2% in Nikke) e la soglia di 330 o 200 pull lo assicura (garanzia di FGO, scambio di punti o «mileage»).

Fonti e date: regole di Genshin Impact tratte dalla wiki Genshin Impact (Fandom), pagine Character Event Wish, Weapon Event Wish, Chronicled Wish, Paimon's Bargains, Commissions e Blessing of the Welkin Moon, consultate il 22/10/2026; Cattura del Fulgore e punto destino unico: annuncio HoYoverse «"Capturing Radiance" Mechanic: You Ask, I Answer!» del 16/08/2024, aggiornato il 10/02/2025. Percentuali degli altri giochi tratte dalle schermate «Dettagli» dei loro banner; pagine ufficiali non leggibili online il 14/10/2026, valori indicativi, non verificati.

Domande frequenti

Quanti desideri servono per essere sicuri di avere un 5 stelle in Genshin Impact?

Al massimo 90 desideri su un banner personaggio, grazie alla garanzia (hard pity). Per essere sicuri di ottenere il personaggio in evidenza dopo un 50/50 perso, bisogna prevederne fino a 180, ossia 28.800 protogemme.

Come calcolare la probabilità di avere almeno un 5★ in n pull?

Senza pity, si calcola 1 − (1 − p)ⁿ. Con una percentuale dello 0,6%, si ottiene 30,3% in 60 pull e 38,2% in 80 pull. Il soft pity fa salire questi numeri a partire da circa 74 pull.

Che cos'è il 50/50?

Quando ottieni un 5★ su un banner 50/50, hai una probabilità su due che sia il personaggio in evidenza. Se perdi, il 5★ successivo è garantito in evidenza: seleziona allora la casella «garanzia attiva» nello strumento. In Genshin Impact, dalla versione 5.0, la Cattura del Fulgore porta questa probabilità al 55% secondo HoYoverse: è il calcolo predefinito dello strumento per il banner personaggio.

Il pity si trasferisce da un banner all'altro?

Sì per i banner personaggio dello stesso tipo in Genshin Impact e Honkai: Star Rail: il contatore e la garanzia passano al banner successivo. Inserisci quindi il tuo pity attuale così come appare nella cronologia dei desideri.

Quante protogemme servono per C1 o C6 in Genshin Impact?

Nel caso peggiore, partendo da un pity di 0 e senza garanzia: 360 desideri (57.600 protogemme) per C1 e 1.260 desideri (201.600 protogemme) per C6. In media ne servono molti meno: con 700 desideri, lo strumento dà già il 70,6% per C6 (63,5% nel 50/50 rigoroso).

Come funziona l'Epitomized Path sul banner arma?

Scegli l'arma desiderata: ogni altro 5★ ti dà il punto destino (al massimo 1 dalla versione 5.0) e il 5★ successivo è l'arma scelta. Il caso peggiore è di 160 desideri, ossia 25.600 protogemme. Partendo da un pity di 0, lo strumento dà il 50,4% in 80 desideri. Il punto destino va perso alla fine del banner.

Il calcolatore tiene conto della Cattura del Fulgore?

Sì, per impostazione predefinita sul banner personaggio di Genshin Impact: ogni 50/50 conta il 55%, la probabilità consolidata pubblicata da HoYoverse il 10/02/2025. HoYoverse non pubblica il funzionamento del contatore, quindi questa percentuale costante resta un'approssimazione. Partendo da un pity di 0, 80 desideri danno il 52,0%; con la casella «50/50 rigoroso», il 48,2%.

Quanti desideri avrò alla fine del banner?

Inserisci le tue protogemme, i Destini Intrecciati, la Polvere Stellare e la data di fine. Le commissioni giornaliere fruttano 60 protogemme al giorno e il Favore della Luna Crescente 90: in 21 giorni, sono 3.150 protogemme, ossia 19 desideri in più solo con queste. La Polvere Stellare si converte nella misura di 5 per un Destino Intrecciato.

Lo strumento è davvero gratuito?

Sì, tutti gli strumenti di Kristools sono gratuiti al 100% e accessibili senza registrazione.

I miei dati sono protetti?

Sì. Tutte le elaborazioni vengono eseguite direttamente e in modo sicuro nel tuo browser. Nessun dato personale viene inviato ai nostri server.