Calculateur de frame time : Hz, FPS et ms par image

Frame time = 1 000 ÷ FPS : 60 FPS = 16,7 ms, 144 FPS = 6,9 ms, 240 FPS = 4,2 ms. Comparez la fréquence de l'écran (Hz) et vos images par seconde.

Frame time et fréquence d’écran : la formule 1000 / Hz expliquée

Le temps entre deux rafraîchissements d’un écran vaut 1000 divisé par sa fréquence en hertz : 6,94 ms à 144 Hz, 16,67 ms à 60 Hz. Le même calcul appliqué aux images par seconde donne le frame time du processeur graphique, par exemple 5,00 ms à 200 FPS.

Frame time selon les FPS

FPS (ou Hz)Frame time
3033,3 ms
6016,7 ms
7513,3 ms
10010 ms
1208,3 ms
1446,9 ms
1656,1 ms
2005 ms
2404,2 ms
3602,8 ms
5002 ms

Frame time = 1 000 ÷ FPS, en millisecondes.

Formules utilisées

  • Temps par rafraîchissement de l’écran : 1000 / fréquence (Hz), en millisecondes.
  • Frame time du GPU : 1000 / FPS (les FPS sont ramenés à 1 au minimum).
  • Gain par rapport à un écran 60 Hz : 16,67 − 1000 / fréquence, jamais négatif.

Exemple

Un écran de 144 Hz rafraîchit l’image toutes les 6,94 ms. Un jeu qui tourne à 200 FPS produit une image toutes les 5,00 ms, donc plus vite que l’écran ne peut les afficher. Par rapport à un écran 60 Hz (16,67 ms), l’intervalle entre deux rafraîchissements raccourcit de 9,72 ms. Avec les mêmes 200 FPS, un écran 240 Hz descend à 4,17 ms (gain de 12,50 ms) et un écran 360 Hz à 2,78 ms.

Ce que le calcul ne mesure pas

Le « gain de réactivité » affiché est la seule différence d’intervalle entre deux rafraîchissements. La latence réelle entre le clic et l’affichage ajoute le traitement de la souris, du jeu, du pilote graphique et le temps de réponse des pixels, que l’outil ne modélise pas. Les FPS saisis sont une moyenne : des variations d’une image à l’autre (saccades) peuvent rester visibles même avec une moyenne élevée. Quand les FPS dépassent la fréquence de l’écran, les images en surplus ne sont pas toutes affichées entières ; la synchronisation (V-Sync, G-Sync, FreeSync) change ce comportement et n’est pas prise en compte. Les valeurs sont arrondies à deux décimales.

Questions fréquentes

Combien de millisecondes dure une image à 144 Hz ?

1000 / 144 = 6,94 ms entre deux rafraîchissements. À 60 Hz l’intervalle est de 16,67 ms, à 240 Hz de 4,17 ms.

Faut-il plus de FPS que de hertz ?

Un écran 144 Hz n’affiche au plus que 144 rafraîchissements par seconde. Des FPS plus élevés raccourcissent le délai de rendu de chaque image, mais les images en surplus ne sont pas toutes affichées en entier, ce qui peut créer du déchirement sans synchronisation.

Quel gain réel apporte un écran 240 Hz par rapport à 144 Hz ?

L’intervalle passe de 6,94 ms à 4,17 ms, soit 2,78 ms de moins par rafraîchissement. La latence totale du clic à l’écran dépend aussi de la souris, du jeu et de la dalle.

Comment convertir des FPS en frame time ?

Divisez 1000 par le nombre d’images par seconde : 200 FPS donnent 5,00 ms, 100 FPS donnent 10 ms et 30 FPS environ 33,33 ms.

L'outil est-il vraiment gratuit ?

Oui, l'intégralité des outils sur Kristools sont 100% gratuits et accessibles sans inscription.

Mes données sont-elles protégées ?

Oui. Tous les traitements sont effectués directement et en toute sécurité dans votre navigateur. Aucune donnée personnelle n'est envoyée vers nos serveurs.