Calculadora de cuello de botella: CPU vs GPU en 1080p a 4K

Detecte si su procesador o tarjeta gráfica limita el rendimiento de su equipo gaming según la resolución y tasa de refresco objetivo.

Cuello de botella CPU / GPU: cómo lo estima la herramienta

No existe un método normalizado para cuantificar un cuello de botella: la herramienta compara una puntuación relativa del procesador (de 55 a 100) con la de la tarjeta gráfica (de 40 a 110) ponderada por la resolución, y expresa la diferencia en porcentaje. Hasta el 12 %, la configuración se considera equilibrada. El resultado es una heurística, no una medición en juego.

La fórmula de la herramienta

Cada componente de la lista tiene una puntuación interna: de 55 (Core i3-12100F) a 100 (Ryzen 7 7800X3D, Core i9-14900KS) para los procesadores y de 40 (GTX 1660 Super) a 110 (RTX 4090) para las tarjetas gráficas. La puntuación de la GPU se divide por un factor de carga según la resolución: 0,8 en 1080p, 1 en 1440p y 1,45 en 4K; cuanto más sube la resolución, menos imágenes entrega la tarjeta gráfica. La diferencia es (GPU ponderada − CPU) / la mayor de las dos, con un tope del 65 %. Positiva: cuello de botella del procesador; negativa: de la gráfica; 12 % o menos: equilibrio.

Los FPS salen de dos fórmulas empíricas: eSports = (2,8 × CPU + 1,5 × GPU) × 1 / 0,8 / 0,55 según la resolución; AAA ultra = 1,4 × GPU × 1,2 / 0,85 / 0,5.

Ejemplo: Ryzen 5 7600 (85) con RTX 4070 (86) en 1440p: (86 − 85) / 86 = 1 %, equilibrada, unos 294 FPS en eSports y 102 en AAA. En 1080p la GPU ponderada sube a 107,5: diferencia del 21 % del lado del procesador, 367 y 144 FPS. En 4K baja a 59,3: diferencia del 30 % del lado de la gráfica.

Límites

  • Las puntuaciones y los FPS no proceden de ninguna prueba publicada; solo dan un orden de magnitud.
  • Los factores de resolución son fijos, mientras que la carga real de la gráfica depende del juego y de los ajustes gráficos; tome el porcentaje con cautela.
  • La cantidad de RAM elegida no interviene en el cálculo.
  • La lista llega hasta las RTX 40, Radeon RX 7000, Ryzen 7000 y Core de 14.ª generación.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un cuello de botella en un PC gaming?

Es el componente que limita las imágenes por segundo mientras el otro espera. Si el procesador no prepara las imágenes lo bastante rápido, la tarjeta gráfica queda infrautilizada, y al revés. Uno de los dos siempre limita; la cuestión es cuánto.

¿Es grave un cuello de botella del 10 %?

No. La herramienta considera equilibrada una diferencia del 12 % o menos. El porcentaje es una estimación a partir de puntuaciones internas, no una pérdida de FPS medida.

¿La resolución cambia el cuello de botella?

Sí: en 1080p el procesador trabaja más y en 4K la carga recae sobre todo en la gráfica. La herramienta divide la puntuación de la gráfica por 1,45 en 4K: un Ryzen 5 7600 con una RTX 4070 pasa así de un cuello de botella del procesador del 21 % en 1080p a uno de la gráfica del 30 % en 4K.

¿Cómo comprobar uno mismo un cuello de botella de CPU?

Inicie un juego con la superposición del uso de GPU (la del controlador o un programa de monitorización). Si el uso de la GPU queda claramente por debajo de su máximo mientras los FPS se estancan, limita el procesador o el motor del juego. Bajar la resolución sin ganar FPS lo confirma.

¿La herramienta es realmente gratuita?

Sí, todas las herramientas en Kristools son 100% gratuitas y accesibles sin registro.

¿Están protegidos mis datos?

Sí. Todo el procesamiento se realiza de forma segura y directa en tu navegador. No se envían datos personales a nuestros servidores.