Calcolatore frame time: Hz, FPS e ms per fotogramma

Frame time = 1.000 ÷ FPS: 60 FPS = 16,7 ms, 144 FPS = 6,9 ms, 240 FPS = 4,2 ms. Confronta la frequenza dello schermo (Hz) e i fotogrammi al secondo.

Frame time e frequenza dello schermo: formula 1000/Hz

Il tempo tra due aggiornamenti di uno schermo è pari a 1000 diviso per la sua frequenza in hertz: 6,94 ms a 144 Hz, 16,67 ms a 60 Hz. Lo stesso calcolo applicato ai fotogrammi al secondo dà il frame time della scheda grafica, per esempio 5,00 ms a 200 FPS.

Frame time in base agli FPS

FPS (o Hz)Frame time
3033,3 ms
6016,7 ms
7513,3 ms
10010 ms
1208,3 ms
1446,9 ms
1656,1 ms
2005 ms
2404,2 ms
3602,8 ms
5002 ms

Frame time = 1.000 ÷ FPS, in millisecondi.

Formule utilizzate

  • Tempo per aggiornamento dello schermo: 1000 / frequenza (Hz), in millisecondi.
  • Frame time della GPU: 1000 / FPS (gli FPS sono portati a 1 come minimo).
  • Guadagno rispetto a uno schermo a 60 Hz: 16,67 − 1000 / frequenza, mai negativo.

Esempio

Uno schermo a 144 Hz aggiorna l'immagine ogni 6,94 ms. Un gioco che gira a 200 FPS produce un'immagine ogni 5,00 ms, quindi più in fretta di quanto lo schermo possa mostrarle. Rispetto a uno schermo a 60 Hz (16,67 ms), l'intervallo tra due aggiornamenti si accorcia di 9,72 ms. Con gli stessi 200 FPS, uno schermo a 240 Hz scende a 4,17 ms (guadagno di 12,50 ms) e uno schermo a 360 Hz a 2,78 ms.

Cosa il calcolo non misura

Il «guadagno di reattività» mostrato è soltanto la differenza di intervallo tra due aggiornamenti. La latenza reale tra il clic e la visualizzazione aggiunge l'elaborazione del mouse, del gioco, del driver grafico e il tempo di risposta dei pixel, che lo strumento non modella. Gli FPS inseriti sono una media: le variazioni da un fotogramma all'altro (scatti) possono restare visibili anche con una media alta. Quando gli FPS superano la frequenza dello schermo, i fotogrammi in eccesso non vengono tutti mostrati per intero; la sincronizzazione (V-Sync, G-Sync, FreeSync) cambia questo comportamento e non è presa in considerazione. I valori sono arrotondati a due decimali.

Domande frequenti

Quanti millisecondi dura un fotogramma a 144 Hz?

1000 / 144 = 6,94 ms tra due aggiornamenti. A 60 Hz l'intervallo è di 16,67 ms, a 240 Hz di 4,17 ms.

Servono più FPS che hertz?

Un monitor a 144 Hz mostra al massimo 144 aggiornamenti al secondo. FPS più alti riducono il tempo di rendering di ogni fotogramma, ma i fotogrammi in eccesso non vengono tutti mostrati per intero, il che può creare tearing senza sincronizzazione.

Che vantaggio reale dà un monitor a 240 Hz rispetto a uno a 144 Hz?

L'intervallo passa da 6,94 ms a 4,17 ms, cioè 2,78 ms in meno per ogni aggiornamento. La latenza totale dal clic allo schermo dipende anche dal mouse, dal gioco e dal pannello.

Come convertire gli FPS in frame time?

Dividi 1000 per il numero di fotogrammi al secondo: 200 FPS danno 5,00 ms, 100 FPS danno 10 ms e 30 FPS circa 33,33 ms.

Lo strumento è davvero gratuito?

Sì, tutti gli strumenti di Kristools sono gratuiti al 100% e accessibili senza registrazione.

I miei dati sono protetti?

Sì. Tutte le elaborazioni vengono eseguite direttamente e in modo sicuro nel tuo browser. Nessun dato personale viene inviato ai nostri server.