Calcolatore frame time: Hz, FPS e ms per fotogramma
Frame time = 1.000 ÷ FPS: 60 FPS = 16,7 ms, 144 FPS = 6,9 ms, 240 FPS = 4,2 ms. Confronta la frequenza dello schermo (Hz) e i fotogrammi al secondo.
Frame time e frequenza dello schermo: formula 1000/Hz
Il tempo tra due aggiornamenti di uno schermo è pari a 1000 diviso per la sua frequenza in hertz: 6,94 ms a 144 Hz, 16,67 ms a 60 Hz. Lo stesso calcolo applicato ai fotogrammi al secondo dà il frame time della scheda grafica, per esempio 5,00 ms a 200 FPS.
Frame time in base agli FPS
| FPS (o Hz) | Frame time |
|---|---|
| 30 | 33,3 ms |
| 60 | 16,7 ms |
| 75 | 13,3 ms |
| 100 | 10 ms |
| 120 | 8,3 ms |
| 144 | 6,9 ms |
| 165 | 6,1 ms |
| 200 | 5 ms |
| 240 | 4,2 ms |
| 360 | 2,8 ms |
| 500 | 2 ms |
Frame time = 1.000 ÷ FPS, in millisecondi.
Formule utilizzate
- Tempo per aggiornamento dello schermo:
1000 / frequenza (Hz), in millisecondi. - Frame time della GPU:
1000 / FPS(gli FPS sono portati a 1 come minimo). - Guadagno rispetto a uno schermo a 60 Hz:
16,67 − 1000 / frequenza, mai negativo.
Esempio
Uno schermo a 144 Hz aggiorna l'immagine ogni 6,94 ms. Un gioco che gira a 200 FPS produce un'immagine ogni 5,00 ms, quindi più in fretta di quanto lo schermo possa mostrarle. Rispetto a uno schermo a 60 Hz (16,67 ms), l'intervallo tra due aggiornamenti si accorcia di 9,72 ms. Con gli stessi 200 FPS, uno schermo a 240 Hz scende a 4,17 ms (guadagno di 12,50 ms) e uno schermo a 360 Hz a 2,78 ms.
Cosa il calcolo non misura
Il «guadagno di reattività» mostrato è soltanto la differenza di intervallo tra due aggiornamenti. La latenza reale tra il clic e la visualizzazione aggiunge l'elaborazione del mouse, del gioco, del driver grafico e il tempo di risposta dei pixel, che lo strumento non modella. Gli FPS inseriti sono una media: le variazioni da un fotogramma all'altro (scatti) possono restare visibili anche con una media alta. Quando gli FPS superano la frequenza dello schermo, i fotogrammi in eccesso non vengono tutti mostrati per intero; la sincronizzazione (V-Sync, G-Sync, FreeSync) cambia questo comportamento e non è presa in considerazione. I valori sono arrotondati a due decimali.
Domande frequenti
Quanti millisecondi dura un fotogramma a 144 Hz?
1000 / 144 = 6,94 ms tra due aggiornamenti. A 60 Hz l'intervallo è di 16,67 ms, a 240 Hz di 4,17 ms.
Servono più FPS che hertz?
Un monitor a 144 Hz mostra al massimo 144 aggiornamenti al secondo. FPS più alti riducono il tempo di rendering di ogni fotogramma, ma i fotogrammi in eccesso non vengono tutti mostrati per intero, il che può creare tearing senza sincronizzazione.
Che vantaggio reale dà un monitor a 240 Hz rispetto a uno a 144 Hz?
L'intervallo passa da 6,94 ms a 4,17 ms, cioè 2,78 ms in meno per ogni aggiornamento. La latenza totale dal clic allo schermo dipende anche dal mouse, dal gioco e dal pannello.
Come convertire gli FPS in frame time?
Dividi 1000 per il numero di fotogrammi al secondo: 200 FPS danno 5,00 ms, 100 FPS danno 10 ms e 30 FPS circa 33,33 ms.
Lo strumento è davvero gratuito?
Sì, tutti gli strumenti di Kristools sono gratuiti al 100% e accessibili senza registrazione.
I miei dati sono protetti?
Sì. Tutte le elaborazioni vengono eseguite direttamente e in modo sicuro nel tuo browser. Nessun dato personale viene inviato ai nostri server.